インセイン「ラスト・ローズ」プレイ日記二日目。シナリオクリア!キョウくんは友達じゃなかったのかあ……。
前回のプレイ日記:https://fusetter.com/tw/92xz4HLI
前回のプレイ日記で「変な仕事の話とかしてるんだろうな」とか言ってたけど、そもそも友人ではなかったということが判明し、ふぁ〜〜〜〜!wwwwwwってなってましたPLは。
あまりにかわいそうだから、エンディングでなんとか友情芽生えるフラグを立てましたよね。
でも鏨君はストレートに「友達になろう」って言えないタイプだなと思ったので、あんなことになりました。
(「困ったことがあったら依頼してくれ」=「これから交流を深めませんか」、「依頼でなく相談でもいいぞ」=「お茶でも飲みに来てください」)
今後正式に友人になれるといいね。
シナリオ面白かったなあ。
「長命種の愛」って割りと好きなテーマなので、その段階でもっちゃもっちゃしてるんだけど、長命がゆえに、相手を失って狂ってしまうってのはね、本当に栄養価が高くてね。(もっちもっち)
エリクさん、死ぬ方法が見つかって、すみれさんと同じところに行けたの良かったね……とPLはしみじみ思っていました。それもまたハッピーエンド。
あとね、使命が割りとどうとでも取れる感じになってるのがね、面白いな〜!って思いましたね。
PC1は「噂の原因を調査、できれば解決して帰る」だから、最悪「できんかったわ。でもなんか中に化け物がおるからそれが原因っぽい!」って言えるし、PC2は友人とは誰を指すのかってなるし、救いとは、ってなるから、これもどう転んでもおいしいなあと。
使命的な部分でも面白えシナリオってなってました。試される大喜利力(違)。
そういえば、エリクが物をくれるのくだりで、「キョウくん、君はもらっておけよ。遺品代わりにさ」って言おうとしたんだけど、「いや待て、死ぬとは明言してねえ!!」と理性がブレーキかけたのでこのセリフは没になりましたが、その後シナリオ情報としてエリクはすみれさんと同じところに逝くと聞いて、「やっぱり遺品やないかーい!」って密かに思っていました。
正直あそこで、「逆にこれだけは残してほしいものはあるか?」って聞こうかと思ったんだけど、そこまでお節介する性格じゃないなと思ってやめました。
でも多分、親戚に「あの肖像画は残してくれよ」って言いそう。鏨君はそういう男。
今回、割と心残りはないけど、自己紹介がてら鏨くんの来歴+普段の探偵の様子と、シナリオ後のお絵かきタイムの小話でも書こうかな。と予告しておきます。
【今日の危機一髪1】
GM「敵のターンです」
チョイス「PC1に攻撃するよ」
GM「攻撃成功しました」
私「回避します」
ダイス「失敗」
私「ここで鎮痛剤使えますか?」
GM「いいですよ」
PC1の生命力4→5
ダメージダイス「4だよ」
私「あぶねえ!!」(鎮痛剤で回復しておいてよかった〜)
【今日の危機一髪2】
PC2「回想切ります」
PC2の秘密「これを見たPC1は恐怖判定!」
ダイス「失敗」
私「お守りねえしな。甘んじて受けよう」
手元にきた狂気カード「かんしゃく。PC2がこの後の判定失敗したらアイテムを一つ消費。アイテムがなかったらダメージを受けな」
これを引いた時のPC1のHP残り1、アイテム数0
私「下手したらかんしゃく起こしてPC1死ぬんじゃが!!?」
※この後、PC2のキョウくんがダイス成功してたから無事生還しました。
【キャラ】
キャラシ
https://character-sheets.appspot.com/insane/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYqbqHpQUM
名前:鏨耕助(たがねこうすけ)
キャラシに書いてない設定:黒髪で目が金色。髪切るのをサボって後ろでひとまとめにしがち。尻尾(後ろ髪)が長くなりすぎたら雑に尻尾の末端だけ切り落とす。
「中学時代、山に遠足に行って道に迷い、軽く遭難したところ、足から下がない人に案内してもらって下山したが、それがきっかけで霊感に目覚めた」という設定を付与しようとしたけど、「いや、初めましての人に「山で人生狂った」シリーズぶつけるのは……!」と思い直して、この設定は没になりました。
そういえば、後遺症獲得したので、日常や人間関係が壊れることを恐れての「破壊」にしとくか〜ってなったんだけど、まあ鏨くん視点では既に破壊されてんだよなあ。って今更思いました。
友人と思っていたが実はそうではない、関係性の破壊から、これ以上の破壊がありませんように的な。と、後付設定を考えると楽しくなってしまうのであった。