・fgoのサムレムコラボ面白かったよね~
→サムレムやろう!
・伊織とセイバーの過去気になるじゃん…
→サムレムやろう!!!!!!!
でもなんかあと一押しが足りない…
そんな人にサムレムをやってほしい、その一心で書きました。
ステイナイト(3章)とfgo(奏章1とサムレムコラボ)を終えている人が書いています。
上記ふたつのネタバレに気を使っていませんので、ご了承ください。
また、序盤はsageのような表現を用いますが、のちに生活に支障が出るくらい影響が出るし
脳内ずっと伊織とセイバーのこと考えているし、
特典欲しさにソフト2本目買ってるくらい盛大に手のひらクルーーーーするので、
どうか生暖かい目で見ていただければ…
年末特番でタケルが出てきてサムレムコラボが決定したとき、それでもまだサムレムやる気は全然なかったですマジで。
だっていわゆる無双ゲーでしょ…? とか、
もしくはアーケードみたいな、サーヴァントがばっさばっさ敵を斬り捨てるアクションゲーでしょ? とか思ってた。
あと江戸時代ってなんだよ…とか、サムライが聖杯戦争って魔術と縁遠すぎて無理すぎね?とか。
そんな状態で正月にヤマトタケルを無事引いて、二臨が可愛くて興味がひかれた…
ホントこんな些細なきっかけでした。
あとセールやってたしね、いつか暇ができたらやるかもね~くらいなノリでした。
そ れ が こ ん な こ と に な ろ う と は …
不安点①シナリオ
不安なんて一切なかった、むしろシナリオ目的でやってほしい。ここを全力で推したい。
シナリオを浴びてください。運命的な伊織とセイバーのふたりの軌跡を見てください。頼む、この通り、後生だから!
めちゃくちゃボリュームあります。
これには月箱からの型月厨もにっこり(ボイス飛ばさず丁寧にプレイして50時間くらいやってた)
大満足です。
最初は江戸時代でサムライ~~~??と懐疑的だったのに、しっかりと正統派なステイナイトの系譜だと感じています。
イレギュラーな聖杯戦争ではなく、ガチ聖杯戦争してるもん。
共闘や騙し討ち、反則まがいの技、そういうの駆使して聖杯を本気で手に取ろうとしている。
それだけ叶えたい願いを全員が持っている。
…はずなのに、主人公の伊織にはそれだけ切望する熱はない。
……本当に?
というストーリーライン。
ステイナイト好きな人は絶対好きでしょ。
士郎とセイバー。伊織とセイバー。
境遇やエピソードが似ているとかじゃないんだけど、どちらも運命だな~という点は同じ。
会うべくして会った相手。
そう納得できるシナリオです。本当に本当に、良かった。大好きです。
また、エンディングが3つあるのもいい。
主人公の人生の道筋がちゃんと3つあるマルチエンド。こういうのいいよね。
ステイナイトみたいに設定の情報開示がうまくて、最初のプレイじゃ全貌が見えてこない。
黒幕…盈月…伊織の願い…そしてセイバーの想い。
クリア後に出てくる文章が気になって次のルート見なきゃ…! と引きが強い。
そしてHFのように最後が…最後のルートが…すごくて……体の中全部持っていかれるくらいすごくて…………
私はクリア後1週間くらい引きずっていました。
不安点②アクション操作
難易度が5段階あるので、アクション苦手な人は一番易しいのを選べば大丈夫かと。
コンボ入力が必要ではないし、というかボタン連打でどうにかなるし。
あと操作キャラの伊織(人間)じゃ英霊にかなわないのがデフォですし(Fateですし…)
身もふたもないこと言えば、NPためてサーヴァントに代わって宝具撃てばOKです。
難敵はNP(みたいなもの)を事前にためてから臨めばいいし、
あとはおにぎり(回復アイテム)をしこたま買えばいい。
サーヴァントに代わるためのゲージがあるんだけど、それが貯まるまで生き残ればいいのです。おにぎり無双とはそういう意味。
育成も簡単だと思ったなあ。
武器(刀)は買えるけど基本敵からのドロップでまかなえるし(というか私武器買ったことないや)、
キャラ育成要素はレベルアップはあんまり影響なくてスキルポイントの振り分けくらいかな?
戦闘面は回復アイテムの数で勝負です(本気)
一度クリアしたらレベルやスキル、所持品すべてまるっと引き継ぐ「強くてニューゲーム」ができるので、
3つのエンド回収も容易です。むしろセーブデータで分けるよりもう一周した方が体感やさしいまである。
3D酔いが不安な方は体験版で試されるといいかも。
個人的には、原神のような飛んだり潜ったりの360度動くゲームよりは酔いは少ないかな~と感じました(私は原神の水中がちょっと苦手…)
あとは、サムレムはミニゲームの目押しの方が難しかったな…(音ゲー苦手なので)
不安点③fgoからの出張キャラ
プレイ前はジャンヌやクーフーリン、アルジュナなど既存の人気キャラが、いわゆる客寄せパンダ状態になってないか? とか思ってた。
いやいやいやいやいや。
いやいやいやいやいやいやいやいや。
あのマスターなら彼女が手を差し伸べるだろうな、とか、
聖杯を求めない逸れ(人理が呼んだ英霊)なら彼らになるだろうな、と納得の人選でした。
あとキルケーかわいすぎる。アイアイエーのキルケーが好きな人はきっともっと惚れちゃうよ!私です。
あと特筆すべきは宮本武蔵。
私はfgoの武蔵ちゃんはもちろん好きだけど、
でもトラブルメイカーだし、わがままだし、勝手なことばっかして〜…、なんて彼女のことを思ってた。
オリュンポスで置いていったくせに…と、ちょっとだけ拗ねみたいな気持ちもあった。
サムレムやってよかったと感じたのは、武蔵ちゃんのことを大好きになった点も大きい。
フルボイスになったから、あの声で言われたら「もう、仕方ないなあ!」ってなっちゃう。
勝手なことされても、置いて行かれても。
好きになっちゃうもん。ずるいよ。
弟子の伊織に対しての武蔵ちゃんの声音がね、優しくて、良いのです。
武蔵ちゃんファンはたまらないと思うよ。
不安点④でもなんかさ~本編のシナリオについてネタバレしてる人少なくね? ホントに面白いの?
いやほら、お前、そんなの…fgo一部の終局のネタバレを誰も彼もいつになっても言わないのと一緒だよ…
前情報なくノーガードで浴びてほしいんだよ…わかるだろ…?