RWO(ラクシア・ワールド・オンライン)
ミンフェアの今後のビルドを考えよう!前編
wiki管理人さんと水蓮の会話形式。
多分に個人の意見に偏っているので、興味のある人、直接文句を言いに来ない人だけどうぞ
つーわけで始めてくか。よろしくお願いしまーす。
「わっほ~い!!よろしくお願いしまーす!!」
ミンフェアの今後の成長方針を決めていくにあたって、「種族」「装備」「戦闘特技・ジョブ」に分けて一つずつ見ていくぞー。
「装備と戦闘特技・ジョブは分かるけど……種族?」
かなりピーキーな種族だから、強みをしっかり把握しないと後で迷走するぞ?現時点で分かってる分だけでいいから、強いと思うところ言ってみ。
「えーと、元から器用敏捷精神が高めでー、魔法に強いでしょー。あとSP最大値を上げやすいよね」
結局は精神上げして精神抵抗を稼ぐのにMP上がらんからその分はSPに回らないけど、生命1つ上げたら2増えるのがやっぱり単純でデカい。冒険者レベルアップで6(=HP3×2)増えるのと、4(=HP3+MP1)増える違いも、15レベルにもなれば30も差が出てくるしな。
あと前にも言ったけど、頑強でHP15盛るとSPも30付いてくるのがヤバすぎるわ。
「言ってたねー。【頑強】って結局必要になるの?」
それは後編で。ちなみに必須。……さて、改めてグラランは何が強いかどうか、なんだけど。
『耐久特化した場合に限り、強くなる』これに尽きる。
「どの種族でも同じことが言えるのではなく?」
グラランは特に、だな。
まず種族特徴の中にも、他で代用がきくものときかないものがある。ドワーフの炎耐性なんかはドルイドのファイアプロテクターで代用できる、みたいな。
「ふーむん。精神抵抗に成功したら元々半減でも問答無用で消滅させる、確かに他に無いよね」
で、RWO環境では特に『他で代用のきかないもの』の有用性が上がっていると思ってる。SW2.5にジョブ、アニマスキル、特典武具が追加されているせいでね。
「元々は唯一性を有していたはずが、ジョブとかで補完できるようになってる、って意味ね?」
そう。ここについては戦闘特技で顕著だから、これもまた後編で。
「はーい。で、替えがきかないグラランの種族特徴をどう活かせと?」
いや、今回はそういう話じゃない。
「はぁ???」
なあ、ミンフェアの目指すところって最終的にはなに?
「そりゃー……今のところは、闘技場のてっぺんまで行って、Viperさんと勝負することかな。唯一の何かになりたい、とか細かいのは色々あるけど」
何に特化したやつが闘技場で勝てる?
「……対人性能?」
もっと言うと1vs1か。タイマンで強いやつが強い、当たり前ではあるが。相性だけで勝てたら苦労しないしな、純粋な実力は必要だろうさ。
「……あのさ、それって回避と精神抵抗に全部勝てば負けない、って言ってる?」
回避盾ビルドのグラランって結局それだと思ってるんだわ。半減すらないから削り負けしない。必中だけで死ぬようならビルドが悪い。
同格以下には完封すら可能、格上相手でも上振れ次第でジャイアントキリング、夢いっぱいだなあ……
「おーい、帰ってこーい。それで、私は筋力を切ってる分さらに特化させやすい、と?」
それはデメリットのがデカいから今はナシ。特化させたら格上とも十分戦える、そしてグラランは回避と精神抵抗を特化させた時に特にその傾向を強める。『耐久特化した場合に限り、強くなる』っていうのは、特化させた分だけ格上に勝てるポテンシャルを備えてくれる、ミンフェアにとっての『強い』を叶えてくれるって意味。『何でも抵抗:消滅』っていう唯一性がそれを可能にしたといえるな。
「そうかなあ……だって格上の格上には通じないでしょ?」
それはもちろん、限度ってもんがあるわな。強みの話をしてるんだから、他の種族よりちょっと有利ってことよ。
あと名前出してなかったけど、魔法破りの方もシャレにならんぞ。アリーシャだと種族強化が入るし、そっちを見てみよう。
「うーん、でもこっちは【ディスペル・マジック】とか【ワードブレイク】が代用としてあるんじゃ?レベル上がったらパフェキャンとかレストレとか……」
ディスペルはいいけど、ワードブレイクなんざ誰が取るんじゃい。15レベル魔法はずっと先。11レベルで達成値+4が付いた時の話をしよう。6レベルは……射程が接触でなぁ……
「ふーん?じゃあ+4が強いってこと?でも魔力しっかり上げてるよんしょーなら、私の【冒険者Lv+精神+4】よりも高いんじゃ?」
それは裏を返せばアレがいないと対抗手段がないってことだ。まず、お前がやれることに意味がある。
そして、近接職の手番よりやれることの多い魔法職の手番は重要になりやすい。ミンフェアは火力ビルドじゃないから、攻撃に限っては味方の前衛の手番の方が大事なんてこともあるだろう。
で、11レベルは【マナシール】とか【ライトニング・バインド】を敵が使っている頃で、通されると一発でパーティーが機能不全に陥りかねない魔法が他にもいくつもある。魔法破りは行動判定に含まれるからバインドのデバフに引っかかるんだけどな、それでもノーチャンスのところにお前一人でワンチャンス生み出せるわけだ。
そして極めつけは、11レベルで何故か『10m/起点指定』が追加される。便利になったよ……ありがとう射程さん……
「あ、ホントだ。詰み盤面を返せる可能性ってことかー……なんかいいね」
魔法破りはパーティープレイ寄りかもな。これも11レベル時点では唯一性を持つって言っていいんじゃなかろうか。まあ、11レベルが近づいてきたらまた話そう。
ワンチャンスの重要性についても話したいし、種族の話はいったんここまで。この強みを知った上で装備の話に行こうか。
「はーい!また明日お願いしまーす!!」