@TRPG_TL ホテルアンデルセンへようこそ ネタバレあり たくさんご質問いただいたので回答をまとめてみました。ご質問ありがとうございます!
▶HO1
①ラストネーム「アンデルセン」がHOで固定されていることを言っても良いのか、
SNSでキャラの紹介等をする時も避けるべきか。
> HO固定であることの明言は避けて頂きたいですが(邪推を生む恐れがあるため)、探索者のお名前などは自由に公開していただいて構いません。
③生贄を捧げて人間になるのは1人か。
HO1が人間になるために行っている(という体)のため聞かれたらハオン=ドルは1人と答える想定でよいか。
> 1人だけ、でお願いいたします。
でも体裁だけですので、HO1が「儀式の加担に嫌がる+他のキャストを人間にしたいと思っている」のであれば、ハオン=ドルから「ほかのキャストも人間にしてあげよう」などの交渉を行って頂いても構いません。
④HO2は掃除担当のため専用マップがあるが、オーナーであるHO1も
全体公開用MAPの範囲しかわからない想定か。
導入時点で公開してよいか。
> シナリオとしてはオーナーは館内の構造を理解して頂いて構わないのですが、画像素材としてのマップの開示はHO2のみでお願いいたします。オーナーに館内の間取りなどを聞かれた場合は文章でお伝えするような形を取っていただければ幸いです。
(マップ画像の把握はHO2だけのアドバンテージなので)
▶HO6
⑤家族設定、家族仲などは(齟齬がなければ)自由に決めてよいか。
青年(アクセル)を助けたことを家族は知っているか。
(少なくともHO6が自主的に助けた点を抑えていれば、
自分の食事を与えるならば自由にしてよいと言われるだろうし、
隠しているなら金品だけ見せた、ということでも齟齬はないと思われる)
> 自由に決めて頂いて構いません。
⑥探している人形は手作りか。
HO2を模した煙突掃除屋の人形のため、PLに委ねるが手作りの想定。
> 手作りとしていただくと齟齬がないかと思われます。
⑦人形はHO2/真相にある通り以下認識でよいか。
HO6がHO2にプレゼント
→魔女裁判でマーテルがHO2をドリームランドに送るときに落とす
→HO6が拾う+記憶喪失(大事なものとだけ認識)
→HO6がアクセル助ける+石受け取る
→人形に隠す
→HO2が人形の姿模すタイミングで人形消える
→HO6「人形がない」
> おっしゃる通りでございます。
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・各HOの能力値ボーナス(+1などの能力値バフ)は、能力値の最大値をオーバーしてもよろしいのでしょうか?
→ KP裁量で判断して頂いて構いません。もし私がPLさんからご相談いただいた場合は、基本的にこのシナリオではPCたちは人間ですので、上限突破はご遠慮して頂くかもしれません。お任せいたします。
・HO4は、兵士として戦場からホテルに来ているわけですが、銃などの武器は所持しているのでしょうか?
→ 所持していないという形でお願いいたします。
・マップについて
全体公開用のマップとHO2にのみ公開する用のマップですが、これはシナリオ開始前にPLそれぞれに該当するマップを公開しても大丈夫でしょうか?
> 全体公開用は事前に全てのPLに公開して頂いて構いません。
HO2用は、秘匿HO配布時にHO2のみ公開して頂ければ幸いです。
・HO5母親の子供について
HO5を配布したPLの方から、名づけをするために子供の性別が知りたいと言われました。シナリオの内容上性別は伝えられないと思いますが、前提としてシナリオ背景上HO5は自分の子供の性別を知っているという認識なのでしょうか?
> 性別について、母親であれば知っていて当然の情報かと思うのですが、シナリオ上HO5PLにお伝えすることができないので、
・長い捜索期間で強いストレスを感じ、失念してしまった
・失踪前の性別は覚えているが、夢の世界で同じ性別の姿をしているかどうかは分からないため、参考にならない
など、いい感じの理由をつけてご説明いただけますと幸いです。投げてしまってすみません。。
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■ 事前公開NPCの範囲について
シナリオとして公開しているNPC(マリー、ベルボーイ、マレクなど)は、キャスト・ゲスト問わず公開して頂いて構いません。
確かFANBOXの記事に記載してあったような気がしますが、一言紹介などもご入用でしたらご自由になさってください。
身長や体重など見て分かるようなデータも、記載が必要だとKPさんが感じるのであれば事前に公開して頂いても大丈夫です。
詳細なステータスや技能値などはお控えいただけると幸いです。
■ マリー・アナス
担当:フロント、ベルアテンダント、ルームサービスなど。
愛想のよいフロントの女性。丁寧な化粧が美しい。
■ ベルボーイ
担当:ベルアテンダント、ドアアテンダント、ルームサービスなど。
気さくで朗らかな男性。力持ち。
■ マレク・ド・ラ・クロワ
担当:バーバーの理髪師。
キャストをはじめゲストのスタイリングもこなしてくれる。ある程度社交的。
■ シレネ
担当:シェフ、バーテンダーなど。
料理長を務める女性。幅広い種類の料理を作ることが出来る。お茶目。
■ エグ・フヌーン
担当:ハウスキーピングなど。
清掃担当。滅多に人前に姿を見せることはない。マイナス思考。
■ HO別 / 事前公開NPCの範囲について
HO1 ハオン=ドル
HO2 HO3 特になし
キャスト陣全員:全体公開用マップ
HO4 ハオン=ドル、ジャック
HO5 旦那、曽祖父
HO6 特になし
導入で出会う人(HO5のジャックや、HO6のアクセル(兵士)など)は省略しておりますが、KP裁量で必要だと感じるのであれば公開して頂いても構いません。
基本的に制作者としてはNPCの顔を事前に知らなくてもいいだろうと思い記載などはしておりませんが、KPさんが必要だと感じたりPLさんからご質問などがあるようでしたら、ネタバレや他HOの弊害にならない範囲でご自由になさってください。
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・HO2,HO3の技能へのポイントの振り分け方について
「ホテルアンデルセンへようこそ」のHO2・3秘匿内容、【芸術(清掃・ダンス)を上限まで好きな値に設定可能】のポイントですが、職業ポイント、趣味ポイントとは別にその他ボーナスとして好きな値を振り分けて頂くことが可能です。
初期値を変動させる、という認識をして頂いても構いません。
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■ 2日目の探索回数について
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▼ 二日目のスケジュール
[ 8:00 AM ]
【食堂】 / 朝食
[ 9:00 AM ]
自由行動。2 か所探索可能。
キャスト陣営は仕事に戻ることになる。
[ 12:00 PM ]
【食堂】 / 昼食
[ 1:00 PM ]
自由行動。ゲストキャストともに1 か所探索可能。
[ 3:00 PM ]
【雪の大広間】 / アフタヌーンティー。
[ 7:00 PM ]
【ボールルーム】 / 舞踏会と立食パーティー。
[ 10:00 PM ]
就寝。
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▼ 二日目探索可能箇所
(※B1F は従業員(キャスト陣営の誰か)が同行していなければ不可)
B1F [ ??? ]
1F[ クローク ]
2F[ 厨房 / バーバー ]
3F[ えんどう豆 / 赤い靴 / もみの木 / コウノトリ ]
※夕方までに2 か所探索することが出来る。
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▼ 夕食までの仕事内容
{HO1}:見回り / 一か所自由探索。二か所目は業務固定で秘匿処理。
{HO2}:清掃 / 一か所自由探索。二か所目は業務固定で秘匿処理。
{HO3}:舞踏会の予行練習 / 一か所自由探索。二か所目は業務固定で秘匿処理。
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スケジュールを見ると、午前に2箇所、午後に1箇所探索できることになっているが、探索箇所を見ると、夕方までに2箇所探索できると記載されている。
どちらが正しいか?
『※夕方までに2 か所探索することが出来る。』の部分が夕方ではなく、昼食までの誤りでは?
> 『※夕方までに2か所探索することが出来る。』の文言は、テスプ時に探索のターンが足りなくなった際に追加した文言なのですが、ご指摘いただいた通り、前後関係から誤りがあると痛感しております。
テスプ前は午前がもともと1箇所しか探索できなかったので、その名残でこのような言い回しになってしまいました。
したがって、この『2か所探索することが出来る』部分の意味は[ 9:00 AM ]頃の2か所探索を指しており、仰っていただいております通り、【夕方ではなく昼食までに】2箇所探索できる、という意味合いが正しいかと思われます。
分かりづらい文章で申し訳ないです……!
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■ HO1の年齢について
HO1が初老近い年齢でPCを作ってきたけど、シナリオ的に問題はありませんか?
テストプレイ時にそういったケースはありましたか?
> 結論から申し上げますと、テストプレイ時にはありませんでした。
ですが、PLが楽しめるのであれば、シナリオ的には特に問題はないかと存じます。
舞台がドリームランドであること、そして、ドリームランドだからこそ、HO1の成長を傍で見守ることが出来ずに、HO1が設定した年齢になってしまっていること、が肝要かと思いますので、シナリオの進行に支障はないかと思われます。
考慮すべき点としては
・HO1に対して、シナリオ側からアダルトチルドレン的な感情の誘導が多々あるため(ハオン=ドルとの交流など)、HO1PLが自PC年齢に対し齟齬を感じてしまわないか
・HO1やHO5が、子供だったころのHO1の描写などを、受け入れづらいと感じてしまわないか
かと思われます。
ですので、PLさんが上記の設定や状況を楽しめるのであれば、何ら問題はないかと思います。
もし楽しめないPLさんだった場合は、私であれば一応、ネタバレにならない程度にその年齢設定で大丈夫かどうかをお尋ねするかと思いますが、そのあたりはKPさんの裁量にお任せすべき点かと存じます。
やりやすいようになさってください……!
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■ テストプレイ時、別行動で出る情報の共有について
作者さんが明記してくださっているプレイ想定時間は情報共有の時間込みになりますでしょうか?
> 基本的に、シナリオ内で「秘匿」と記載されているシーンや行動に関しては、ボイスチャットを分けて進行しておりました。
ですので想定時間は、情報共有なども含めた時間となっております。
■ かぼちゃの情報をHO4に伝える際の伝え方
現状、ディスコードで合図をいただいたらテキストでリアルタイムの情報をお伝えするようにしています。
> 作者の処理と相違ないです。
ただ、テストプレイではHO4がそこまで細かくかぼちゃを使った探索をしていなかったこと+早々にかぼちゃが片づけられてしまったことから、そこまで活用されていなかったように思いますので、回答に不足があるかもしれません。
やりやすいように処理して頂ければ幸いです。
■ 2日目夜のHO1とHO5の共通描写について
ベルボーイがHO5に「HO1視点のジャックとのやりとり」を夢で見せてくれる場面です。
P178に「あなた(HO1)はその日夢を見なかった」とあります。
P190にHO1とHO5の共通描写と記載がありますが、こちらの描写はHO5のPCのみの描写でよろしいでしょうか?
> 仰る通りです。1日目のHO1の夢の描写と同一のものである、といった意味合いになりますので、HO5PCのみの描写でお願いいたします。
■ 一部のNPCがPLの地雷に抵触したから改変したい。「根幹を揺るがす改変」にあたるか?
> 利用規約に記載のある「根幹を揺るがす改変」とは、主に以下のようなものになります。
・登場する神話生物を別の神話生物に変える
・公式NPC(サプリなどからの引用)の改変(年齢操作/性別操作/オリジナルキャラクターに変更など)
・真相に記載されている大筋の変更
また、上記のものであったとしても、「このように改変してこのシナリオを遊んだ」という旨の発言を公の場(SNS)でせずに、卓を囲んだ人々の中で完結させていただけるのであれば、どのように改変していただいても構いません。
作者としては、KPを含め卓を囲んだ人々が楽しめることを優先していただければと思います。
ただ、「シナリオ記載通りに遊びたい人」「何が何でも地雷を回避したい人」など、人によって楽しいと感じることはそれぞれかと思いますので、(KPの皆さまにおかれましてはシナリオの処理などお気遣いいただくことが多く、重ね重ねのお願いになってしまい恐れ入りますが)ご留意頂ければ幸いです。
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■ HO3がマーテルの手を取り「言いくるめ」に成功した場合、「次にマーテルが迎えに来るまではPC として運用することが出来る」と書かれているのですが、これはマーテルが迎えにくるのはシナリオ外、という解釈で良いのでしょうか?
その場合、セッションは全生還という扱いで良いのでしょうか?
> マーテルが迎えにくるのはシナリオ外となります。
したがって、記載されている通り、HO3は継続不可能です。
個人的には生還扱いにはならないかと存じますが、KPとHO3の捉え方次第な部分でもありますので、どのように扱って頂いても構いません。
■ 子供を当てられなかったHO5の処遇
HO5がジャック戦にて子供を当てられずロスト となってしまったのですが、今後の展開としてHO5やベルボーイ関連の描写はカットする回し方で問題ないでしょうか?
・3日目【扉3】を丸々カット(HO5がいなければ成り立たないので)
・HO1がHP0になった際の加護はそのまま
・ファステラウンは残ったゲストHO4,HO6が選ばれる→HO1がHO5を連れていくかどうか のシーンはHO5の立ち位置がHO4,HO6に置き換わる→この時点のベルボーイの語り掛けはセリフを改変しつつそのまま行う
・HO5の愛の加護は継続。ファステラウンにてHO1がハオン=ドルの手を取った場合の愛しているかどうかの問答は行う
・夢の王アンデルセンや、ヴォルヴァドスに頼むことでHO5を生き返らせることは不可能 など
> HO5に関するイベント及び描写はカットしていただいて構いません。
以下は、KP裁量で必要だと感じる場合、開示していただければ幸いです。
■ カットしていただくもの
・HO5に向けた秘匿および描写
■ 改変が必要な箇所
▼ ファステラウンにてHO5が確定で選ばれる部分がHO4、HO6になる
・上記に伴い、ハオンドルの台詞改変。
ただHO1がHO5のことを気にかけていたようであれば、HO5に言及しても◎。
(その場合はHO5を断ち切るための嘘というよりも、HO1を更に囲い込むための嘘という印象です)
例)「……君はあの女に捨てられたおもちゃだったと話したな」
「(戦闘でジャック化したHO5を殺害していた場合)あの女が死して尚、君はあの女に呪われている。呪いは解かなければならない」
「彼女は嘘をついていた。だからこそ、あの男に選ばれた。あの口から放たれているものすべてが、君を拐(かどわ)かす甘言だった」 など
▼ ファステラウン時のベルボーイの台詞
多少の改変を要するかもしれませんが、HO1には真名を伝えたいですし、なるべく内容に大きな変化のない状態で開示していただくとシーン移行においても、スムーズかと存じます。
▼ p289のHO5への秘匿
この場にHO5がいなかったとしても、ベルボーイはきっと同じ言葉を呟くと思うので、HO5を動かすことができなかったとしても(PCではなくHO5PLへの開示という形にはなってしまいますが)開示して頂いても構いません。
▼ ★ イベント 愛という呪い でのベルボーイの台詞改変
本来ハオン=ドルの手を取ってもすべてが元に戻ることはないのですが、ここは甘言パートなのでベルボーイから「HO5が戻ってくる」旨を示唆するようなことを話してもらっても◎。
(でも可哀そうなので、嘘っぽいなコレというのは伝わるような形で甘言を囁いてください)
■ HO5による愛の加護について
愛が潰えるわけではないので、仰って頂いている通り、効果は継続してください。
■ ファステラウンにてHO1がハオン=ドルの手を取った場合の愛しているかどうかの問答
上記の通り、呪い(加護)は継続しているので、こちらのやり取りも行うようにしてください。
■ エピローグについて
家の主は不在になってしまいますが、HO5の家に向かうことはできます。
HO5が望む場合、HO1に自分の財産をすべて明け渡すようにできていてもいいでしょう。
■ HO5の蘇生
▼ ヴォルヴァドスによる蘇生
シナリオ内に『ヴォルヴァドスはどんな願いでもかなえることができる』と記載されているため、不可能ではないかと存じます。
ただ、マレモン(p145)に記載がある「ほかの神性を攻撃する」に、HO5の蘇生があたる可能性がある(ニャルラトテップの化身であるジャック・オー・ランタンの存在否定に繋がる)ため、【ジャックのPOW35】2人分(35+35で70)*を足した【POW】とヴォルヴァドスのPOWを対抗させ、ヴォルヴァドス側が成功した場合のみ可能とする……などの処理を行うといいでしょう。
*……2人分にしたのは、旧ジャックと現ジャック(HO5)がいるため+難易度調整のため
▼ 夢の王 アンデルセンイベントによる蘇生
発生条件が「誰かの SAN/HP が 0 になる」であり、HO5の顛末は「死亡」というよりも逸脱した何かであるため、このイベントによるHO5の蘇生は、仰って頂いてる通り、難しいかと存じます。
・HO母が答え合わせで「子供を当てられなかった場合」HO母はジャック・オ・ランタンに成り代わる事になる処理が発生しますが、その後の戦闘にてHO母(ジャック・オ・ランタン)を殺害した場合、ロスト扱いになりますがこれはロスト救済などに連れていくことは可能なのでしょか?
ジャック・オ・ランタンと選手交代をしたとの事なのですが、戦闘をして明確に殺害をしていますし、HO3が魔女の手を取った際のように「継続不可」のような記述がないので連れていけてもいいのではないかと考えているのですが、作者様としてはいかがでしょうか?
・上記ルートHO5のロスト救済を行いたい とPLから提案があったのですが、ジャックオーランタンになった後ロストしたHO5の扱いはどのようになるでしょうか?
天国にも地獄にも行けず彷徨っている状態(覚醒世界の体に戻ることが非常に難しい状態)なのかな、などと考えているのですがいかがでしょうか
> ジャック・オー・ランタンとは「天国と地獄の両方に見放されている、永遠に安らぐことが無く地上をさまよい続ける呪いを受けた魂」(マレモンp209参照)なので、戦闘で耐久値が0以下になったとしても、この事実が覆ることはないと思います。
ジャックは、この呪いを押し付けることを目的としてHO5と契約を締結しているので、ジャックに成り代わられたHO5も同様の存在になっています。
ですので、「ホテルアンデルセンへようこそ」の制作者としては、探索者としての救済などは難しいのではないか、というのがお問い合わせに対する回答となります。
ですが、私個人のプレイスタイルとしては『セッションをしている皆さん全員が楽しい』ことが一番優先されるべきことであると考えており、シナリオを遵守することは二の次で構わないと思っています。
(これは私の制作したシナリオに限定される考え方です)
ですので、『制作者がOKを出した』という前提でHO5を蘇生していただくことは難しいのですが(シナリオに破綻が生じるため)、内々でそのように遊んでいたとしても、こちらとしては問題がない、という考え方を(私は)している、というお話です。
また、通過する蘇生シナリオなどによっては、ご説明した以上の前提を覆すようなものがあるかもしれませんので、『これが絶対であり、この事実は覆りようもない』と自作シナリオをご説明することも難しいと考えております。
非常に回りくどい言い方になってしまい、大変申し訳ないのですが、シナリオの構造や基準を明示することも大切ですし、結局『遊び』であり楽しさが優先されることも大切だと思っているので、このような回答となりました。
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■ ハオン=ドルが暗黒の呪い、夢からの退散をされた場合
・PLから提案されたのですがハオンドルに対して暗黒の呪い、夢からの退散は可能でしょうか?もし可能な場合どのような処理になりますか?
・もし退散された場合、種を植え付けられたPC達は症状は治まるのでしょうか?
> <夢からの退散>は、ハオン=ドルは夢を見ているわけではないため、不可能です。
<暗黒の呪い>については、試行は可能ではありますが、呪文の発動方法が全員で対象を囲い込むことであり、ハオン=ドルと対立している間、そのような隙はないでしょう。
舞台が彼の館なので、呪文対策もされているものだと思ってください。
■ HO1がグリーンランドへ行きハオン=ドルを探す場合
・こちらはKPからこういう選択肢があるよ、とPLにお伝えしてもいいのでしょうか?それともPLから提案されるまでは伝えないほうがいいでしょうか?
> KPのほうから選択肢があることを開示していただいて構いません。
■ 3日目のエグの説得について
・こちらはPC全員が1回ずつ技能判定できる、ということでしょうか?それとも代表で一人だけ技能判定できる、ということでしょうか?
> p258の説得に関してであれば、『全員《任意の交渉技能/2》が判定可能。』と記載がありますので、PC全員が判定可能となります。
どの交渉技能を選択するかは自由ですが、交渉技能内に含まれるすべての技能が判定できるわけではなく、そのなかで判定できるものは一つだけ、という意味合いとなっています。
■ 最後に全員手を繋いで現代の覚醒世界に戻る場合
・ヴォルヴァドスにお願いをし全員手を繋いで帰ると宣言があった場合HO4もHO5の家に飛ばされるのでしょうか?それともHO4はグリーンランドへ戻るのでしょうか?
HO5の家へ飛ばされた場合HO4の処理(軍事裁判)などはどうなりますか?
> HO4はグリーンランドへ戻ることになります。裁判の処理は必ず挟むようにしてください。
■ ハオン=ドル戦が終わった後
・なぜハオン=ドルはHO1につけた名前を忘れさせたのでしょうか?
> こちらのご質問ですが、セッションごとに強く変化するかと思われますので、明快な答えを差し上げることは難しいです。
シナリオ内に「私も、……君に呪われたんだ……。君のことも呪ってやる……」というハオン=ドルの台詞があります。
その台詞と、補足情報の「HO1 の態度によってはHO1 に対して情を抱くようになるかもしれない」という一文などから、彼の心境をご想像いただければ幸いです。
これ、というお答えを差し上げることができずに申し訳ございません。
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分かりづらい箇所多々あり、申し訳ないです。ご質問ありがとうございます。。。
稀にシナリオ全部読めば分かることをご質問いただくことがあるので、一度シナリオの内容全部にお目通し頂いた上でご連絡いただけますと幸いです、、!