FF15で私が衝撃を受けたところ、ストーリーのネタバレは無いです キャンプでも宿屋でも、とにかく一日の終わりに意味ができたのがすごかった。今までのシリーズではただ体力を回復するための行為で、宿泊はそれ以上でもそれ以下でもなかったし、
せいぜいベッドの並び方を邪推するくらいの楽しみ方しかなかったはず…それが今回は、旅の最中に調達した材料を使って仲間がやたらおいしそうな夕ご飯を作ってくれて、その料理を食べて団欒してる仲間たちをバックに、これまた仲間がいつの間にか撮影してた写真を観て、その日一日を振り返ることになる、この流れが素晴らしいんですよね。
自分じゃなく同行している仲間が撮ったっていう所が重要でした。「あ、ここのダンジョンきれいだったな」とか「この敵強かったな」とか「釣った釣った」とか、「お前こんなとこ撮ってたの!?」とか実際思っちゃうじゃないですか。写真を見て、その場面をプレイしてた時の自分の気持ちを思い出せるんですよ。これが自分で撮った写真なら「写真を撮ろうと思った自分」しか思い出さないわけで、実際スクショはそうですし。これは本当すごいなって思いました。写真はただのスクショじゃなくて思い出を保存するツールなんです。ほんとに仲間と一緒に旅行してるんだなって自然に感じるシステムなんです。
あと、保存枚数に制限があるところがまた素晴らしいです。いや、制限はきつい…150は少ない!思いますよね!わかる!ほんとにどの写真も取っておきたいから…!でもそうやって、どれを取っておこう、どの写真を撮ったときの気持ちを後にまた思い出したくなるかな、ってよく考えて選別することがまた、この旅を大切に思う要素になってるんだと思いました。
ゲーム自体、レベル上げるために経験値の精算をしなきゃいけないし、そもそも夜になるとフィールドが暗くて探索しづらいし、イグニスの新しいレシピ試したいし、写真見たいし、服も汚れてくるから宿泊しよ!って自然に気持ちが流れていくんですよね。完璧すぎる…
こうして「一日の終わり」に意味ができると、「一日」をはっきり意識するようになって、ゲーム内でキャラクターたちが過ごす日々、時間によりリアリティが湧いていきました。
このシステムを支えてるのは優秀な仲間AIのおかげでもありますよね。とにかく勝手によく動いてよく喋る、初めて行く場所や見たものには当たり前のようにコメントとリアクションがあって、キャラクターへの愛着の湧きっぷりが尋常じゃない。よくもまあこんなゲーム作ったな…と思いました本当に…。
そうやって一日一日が楽しみに、大切になっていって、それが積み重なった仲間との旅、思い出の集大成がエンディングで昇華される。号泣ですよ。
私含め、FF15にはまった人たちがこんなにハマると思わなかったって口を揃えて言うのは、やっぱりこのプレイしないとわからない体験があるからだろうなって思いました。
衝撃というか感動というか目からうろこというか…とにかく自分が想像すらしなかった驚きを体験させてくれたこの部分だけでも、私にとってFF15は名作ゲームです。後半が云々は各所で言われてますし、私も「足りないな」と思う所はちょいちょいあったんですが、そこらへんは私にとってマイナス要素にはならなかったですね。ただ足りなかっただけで。むしろこれからそこが足されていくのかと思うと本当に生きてて良かった!って思います!!!