☁️好き嫌いやPL時の遊び方について
⚠️人によっては良い気持ちにならない内容(死についての思想、不道徳な嗜好)も含まれています。
◇好き
これらの要素が概要やトレーラー等の見える場所に書いてある場合は、自発的に遊びたいと言うことが多いかと思います。
▷神話的現象や神話生物にスポットが当てられている
ざっくり言うと、最終的に対峙する黒幕が人間ではなく神話生物だと嬉しいです。
人間のいざこざが途中にあってもいいから、最終的には神話生物にたどり着くもの、神話生物と対面するものが好きです。
▷謎解き
ちょっとしたなぞなぞからしっかりと頭を使うものまで幅広く好んでいます。ただ好んでいるだけで得意ではないのでもうお手上げだと思ったらヒントを欲しがります。許して。
▷バディ
互いに背中を預けられるくらい信頼が厚くても、犬猿の仲でも好きです。
関係性の中ではかなり接しやすくてやりやすい部類です。
▷天才秀才
テーマとして分かりやすくて好きです。
どうとでも変化する関係性だと思っているから沢山継続したい!
▷遺品整理
関与できない過去のできごとや思い出を知るシチュエーションが好きで尚且つ死からそれらを感じられると嬉しいです。
もっと言うと遺品整理が主軸であると嬉しいです。
あとNPCやKPCはいてもいいけど遺品整理だけは一人でやらせてほしい。
▷心中
私はこの行為をでっけ~愛だと思っています。
大大大好きですが、クトゥルフ神話TRPGにおいてはちょっとこだわりが強い部分です。
こだわりのラインは生きることを強要されるかされないかにあります。
片方が心中に失敗した後すぐに後追いできるならOK、できないならNG。
生きるか死ぬかではなく、相手がいる場所に行きたいので、どこであっても共にいられればOK。
▷遺骨を飲む
これもでっけ~愛だと思っています。
大大大好きです。
できれば自ら遺骨を飲むシチュエーションが良い。
▷眼球交換
双方にやる気がある、又は片方にやる気があれば痛みを伴うものでもそうでなくてもなんでも好きです。
互いが渋々交換するのはNG。
▷欠損
元からHOで指定されるのも、シナリオ中に吹っ飛ぶのも好きです。
最終的に戻るものはそこまで惹かれません。戻らなくていい。
▷青春
甲子園や吹奏楽部といったものの雰囲気や空気感がとても好きです。
夕焼けで赤くなった机に座って放課後の時間を過ごすようなものも好き。
ただ学生RPが上手くできているかは分かりません。
▷音楽
大きな括りで好きなものです。その分かなりこだわりが強いものでもあります。
私は音楽のことを人の心に関与できる魔法のようなものだと認識しています。
音楽の捉え方や考え方を擦り合わせてから遊べると嬉しいです。
↓こんな感じの価値観です
https://sizu.me/mikakushiro/posts/z74ro5wb0bna
▷魔法
これは女児の血です。
あると無条件に嬉しい。
▷獣人、異形頭、ロボット
これは男児の血です。
特に獣人は獣8:人2くらいのものが好きです。
▷ヒーロー
国民的な規模でも、家庭内や友人間の規模でもヒーローという立場の人間が好きです。
足掻ける人が好きです。
◇普通
自主的に行きたいと思うことはないけど、別に嫌いじゃないな~と思っています。
▷R-18メインのシナリオ
行けるものと行けないものがあります。あとその時の気分次第。
▷うちよそ(恋愛的なもの)9:クトゥルフ神話的要素1
所謂恋愛的なうちよそを上手くできる自信がないのが主な理由です。
あとクトゥルフ神話TRPGなので、クトゥルフ神話TRPGがやりたいな~の気持ちが強いです。
たまに箸休めでやりたくなることはあります。これもかなり気分によって左右されるものです。
▷ロスト救済
やる時はハイリスクなもの(重い後遺症がつく可能性があるもの)を選びます。簡単にできることではないと思っているので。
▷PvP
対等に、平等に闘えるのであればいけます。
HOの差が激しいものや、なにかPL側からどうこうできない有利不利が存在するものは嫌です。
◇嫌い
自発的に行きたいとは思わない、言わないものです。
この要素が事前に分かるシナリオはお声がけして頂いたとしても断る可能性が高いです。
▷大きなショックを与えた後に生還を強要するシナリオ
正直昨今のシナリオでまあまあ見るんですけど、家族や大切な人が亡くなってしまったり、自分が人を殺していたのだと後々分かったり、辛くて苦しくて堪らない状況だけど貴方は前を向いて生きなければいけない、ロストはバッドエンドだ! と定義されるのはPLを故意に傷つけるためのもののように感じてしまうので嫌です。
元々生還を目的としていると分かるものは上記のものとは別物なのでOK。
▷HOに差がある
一人だけNPCがいないとか、シナリオの大筋にそこまで関係の無い脇に逸れた話にしか関与していないとか、そういったHOの差が激しいものはゲームとして楽しむのが難しいです。
私は遊びに疎外感は必要ないと考えています。
▷刑事+一般人
自分が刑事側の場合は情報共有が難しいです。
多少自分の中で調節できる所もありますが、刑事にとって一般人は守る対象で事件に関与させる者ではないという考えが強く、楽しむのが難しいことがあります。
▷ドロドロしているアイドルシナリオ
枕営業しているだとか、金を握らせているだとか、そういうドロドロとしたものがシナリオの8割を占めているものは難しいです。
キラキラしたアイドルをメインにしているシナリオであればむしろ行きたい。見たことない;;;;
▷楽器や動物を無駄にする・粗末に扱う
無理です。
シナリオとして意味があると感じられれば問題ありません。
描写としてただあるだけだったり、PLにショックを与える目的だったりした場合はゲームとして楽しむのが難しくなります。
▷家族を自分の手で殺す、大した理由もなく家族が殺される
自分から望んでやる分には全く問題ないんですけど、操られたり無理やりやらなければならない状況に立たされたりするのは嫌です。
特に秘匿HOで自分だけがやらなければならない場合は無理です。
シナリオの本筋に関係なかったり、NPCの見せ場として殺すことを強要されたりすると、ただ殺してしまったことだけを考えてしまいシナリオに集中できなくなります。
家族の死をシナリオの味付け程度に使われ、消費されることが一番嫌いです。
◆PL時の遊び方
楽しく遊ぶために私が意識していることです。
※これらを他PLに強要する意図はありません。
▷一緒に遊ぶKP、PLによって作るPCやPL発言の量、RPを変える
私なりにどうやったらこの卓がより楽しいものになるのかな~って考えて遊んでいます。
PL発言が少なめで探索や相談等もPCのRPで行うPLが多い時は私もRP多めで遊びます。
PL発言、相談等のPL同士の会話が多い俯瞰的な遊び方のPLが多い時は私もPL発言を積極的にします。
この人達と遊ぶならこのPCを連れていこうとか、この人にKPしてもらうからこの人が知っているPCを連れていこうとか、そういう感覚を持って遊んでいます。
新規のPCを作る時は、遊ぶメンバーとのバランス>シナリオとのバランス>自分の好みの順で考えています。
▷3PL、4PL、大人数シナリオ時のPL発言
PL同士の相談以外はPL発言をせず黙っていることが多い可能性があります。
理由としてはKPの描写を遮りたくない、他PCのRPを潰したくない、遊んでいる最中の雰囲気や空気をPLの発言で壊したくない、テンポが悪くなるのが嫌、情報を読み返している等色々あります。
特にダイスを振った後はKPの描写を待つので黙っていることが多いかと思います。
決して機嫌が悪いわけでも怒っているわけでもないので安心してください。
※特にテンポが悪くなるのが嫌で黙っていることが多いと思うので、2PL、ソロ、タイマンといった少人数で遊ぶ時は普通にしょうもないことを口から垂れ流しています。寧ろうるさい方だと思います。
▷NPCより他PCを優先
秘匿で指定がある場合はNPCもPCと同等かもしくはそれ以上に扱うことも稀にありますが、特に指定がない場合はできるだけPC同士の考えや感情を優先して動きます。
NPCだけを見るキャラクターは作らない、と言った方が伝わりやすいかもしれません。
◆やめてほしいこと
一緒に遊ぶ上でできればやめてほしいな~と思っていることを書きました。
▷ふんわりとした口約束
せっかくの遊ぶ約束を雑に扱われるのは悲しいので、メモするなりなんなりして互いが覚えている状態でいたいという意味です。
▷発言の復唱、行動の横取り
発言をそっくりそのまま復唱されること、行動宣言やRPの流れをあたかも自分のもののように言い直されることに苦手意識があります。
もちろん、挨拶や相槌等の当たり前に被るものは一切気になりません。
滅多にないんですけど、ごく稀にあるので一応書いておきます。
長々と書きましたが、今後ともよろしくお願いいたします🙏
最終更新日 2024/06/24