最近判明した気がする個人的な苦手要素と傾向の話〜PL編
※あくまで一個人の得手不得手の話です。特定の方を非難する内容は含んでおりません。
①記憶喪失
地雷表記をしていなかったのですが、PLとしてプレイするにあたり、記憶喪失がちょっと苦手かな……というのがあり。
KP側や、シナリオギミックなど最終的に回収される・シナリオ内での出来事を確定的に忘れるなどは全然大丈夫なのですが、PC間で能動的に行われ、かつ該当PCにとって重要な意味を持つ記憶(通過シナリオの記憶など)を失わされるものが多少モヤる傾向にあります。他PCへ行うことも少々抵抗があります。
これらは行われた/行う場合、お相手のPCさんやPLさんの性格を知っていればいるほど消化出来るため、敢えて表記をしなかった理由です。
過程で培った関係をはじめ、こちらとしても色々悩み葛藤して導き出した記憶であるため、なかったことにしたくないというのが本音のところであり、積極的には受け入れられません。
フィクションであることは重々承知していますが、体験の側面を持つ遊びとしてその喪失感を昇華し難いのです。
②推理
すみません。本当に苦手です。すみません。情報が多ければ多いほど比例して情報整理と推理に時間を要するため、推理時間を多めに頂く提案をする場合があります。(その間無言の場合があります、本当にすみません)
特に複数人の場合は足を引っ張ってしまうことに申し訳なさを抱くため、お誘いは嬉しいのですが要相談でお願いします。
③PC自我のRP選択による事故
これ!!!本当に恥でしかないのですが!!!!!!
推理とは関係なく、PC自我で行動選択しても大丈夫だろうの目測を誤り、うっかりロストの方向にやらかしてしまう時があります……!
先に述べておきますが、進んでロストするつもりも、ましてや他PCをロストに巻き込むつもりもありません………!空気が読めない馬鹿ですみません、いつも裏で泣いてます。
もしその選択がエンドに関わる分岐である場合(特に複数人シナリオの場合)、可能な範囲であれば「大丈夫ですか?」など、ワンクッション頂けると助かります……。同卓、死なせたく、ない。本当に申し訳ありません……!