ロゼット カードレビュー
文章で残したかっただけで内容は同じです。
#HacKClaD
HacK ClaD ロゼットカードレビュー
基本スキル(◎:最後まで残る 〇:入れ替わることあり △:要らなくなりがち ×:抜いた方が良い)
ショット ×
MP周りかつかつだし、他に良い攻撃がたくさんあるので
ガード ×
基本的にはVOL3でこのカード1枚で対抗できなくなったら抜いていいと思う
ムーブ △
基本アクションで2移動できるので不要になりがち
連撃 ◎
単純に打点だし、入ることの多い紅蓮撃の強化パーツでもあるので
爆竹 〇
燃焼活性の使用先として、他のカードよりは重要度が高い
テールスラップ △
他の対応や補助がなくなったら抜かれがち
気迫 〇
陽炎との相性が良い
拡張スキル(◎~×、数字は大体の入れるタイミングのCP)
紅蓮撃 ◎ 0~2
デッキが削れる打点の為、早いうちから入れておきたい
終盤は強いカードが多い為、捨て札に置くかどうかは内容と再構成できるかによる
陽炎 △ 3ぐらい
ブレイズアウトする予定なら入れたい
炎滅 △ 3ぐらい
MPを得る手段が2ndくらいしかないため終盤1,2発撃てるかどうか。
これとクロスカウンター、増幅で盤面ぐちゃぐちゃにする型もあるが
フレアに無価値にされるのは覚えておきたい
ローズウィップ ◎ 2~3
これを撃って燃焼活性を捨て札にするとMP返ってきて5打点がでる。
クロスカウンター △ 0~2
隣接していれば、VOL1のヒートブレス以外とVOL2の振り落としを回避できる
それ以外でも避けることは出来ないが攻撃範囲を変更することが可能
また、ルーナのノックバック攻撃に対応することで攻撃を先に相手をつぶすことも可能
フレアには無力
魔力増幅 △ 2ぐらいまで
炎滅にしかMPを使わないため、序盤から炎滅を撃ちたいときにしか入らない
燃焼活性 ◎ 1ぐらい
2巡で3枚の加速が必要なので
これと紅蓮撃と1stの1ドローが基本となる。
MP回復が重要で、これ以外にほぼ回復手段がない。
紅蓮撃でこれが落ちる、またはこれで紅蓮撃が落ちると悲しくなる
かがり火 × 4ぐらい
MPは重要なので入れがたい
予知で見れるものじゃないものが見れていれば