レジェンズアルセウスの感想をかきました(メイン任務すべてのネタバレを含みます)
面白かったけどストレスもあるな!!次回作に期待!!てな感じの内容です
↓↓↓↓ネタバレ全開だから自衛してね
///お話の部分
デンボクからキング・クイーンを鎮めろて言われたから鎮めたら
マッチポンプ扱いされて村追い出されたところ、マ~~ジで意味不明だった
サブ任務とかで助けてあげた村人も特に異を唱えずに
「やっぱりあいつが……」みたいな吹き出し出されんの腹立つしなんなんこの村????てなった
これ仮に主人公が空の問題を解決できずにデンボクが特攻して死んでも
主人公が悪いってレッテル張りされた点はケアされないってことですよね?
いくら謝罪されてもこんな情のない村に戻ってきたくないんですけど……。
転生してすぐ「すべてのポケモンとであえ」てほっぽり出された始まりなのに
主人公がなんで異世界転生したかの部分はあんまりケアされずに終わったのも違和感
作中で主人公の応答として、元の世界に帰りたい…てきな話は用意する割に
結局アルセウスに会えてもなんか急に攻撃仕掛けてくるし
倒したら倒したで元の世界に帰る帰らないの話にならずに
あなた(主人公)を呼んでよかった!!!センキュー!!!くらいのノリで終わるし
こっちの都合はどうでもいいってことなんですか??てなった
主人公の選択としてこの世界に残る、っていうのが明言されているなら納得するのに
その部分が曖昧になったままになってるのがなんか……雑!!!!
まだあるかもしれんけど特に印象に残ったのがその2点くらいで
お話の部分にいい感情はない、ていうのが正直なところです
///ゲームシステムの部分
3Dで描かれたポケモンがオープンワールドの世界で生きてる~~~!!!てのを実感できる世界観はめっちゃいい!
マップが広大だから探索していろいろなポケモンを探すのが楽しいし
ちゃんと固有沸きのポケモン用意しているあたり探索しがいがあって良いやね
野良ポケモンがふつうに人間に対して襲い掛かってくるところも思い切ったな!て思いつつも
人間とは異なる多種多様な野生生物っていうのを実感できたので面白い点だと思う
だから自衛のために自分のポケモンを持つ、って発想になるのは自然だしね
襲い掛かってこないポケモンは癒し パラスフワンテはくそ
既存のシステムにメスを入れてる部分はよくできてると思う
・シームレスに戦闘、捕獲できる点
・戦闘後の経験値処理とかのテンポ〇
・条件を満たせば任意に進化をさせられる点
・わざマシン撤廃、いつでも技覚え
・捕獲するための手段が豊富
逆に良くなかった点はユーザーフレンドリーの部分やそこに関連する仕様の部分
ゲーフリにアクションRPGのノウハウがそれほど整ってないんだろうけど
ほんとにテストプレイした?ていうレベルの仕様もあるからあんまり擁護できない
・ポーチ拡張の仕様
⇒金で拡張がそもそも終わってる 本気で面白い要素だと思ったの?
素材を組み合わせてクラフトするシステムと持ち物上限があるシステムがそもそもアンマッチだから
どうぐばこ撤廃して持ち物上限持たせないほうがよかったとすら思う
・ポーチの仕様
⇒手で投げられるアイテムは拾った瞬間スロットに入るのがストレス
後半はさらにアイテムの種類が増えるせいで
ポケモンと相対してるときにあのアイテムどこだっけ??てなるのがダメ……
・とても広大なマップなのにミニマップがない
⇒いつの時代のゲーム?せめて方位がわかるようにしてほしかったが……
あとアイコンの上限数20は少ないよ
・村の施設が不便
⇒外だとキャンプに道具箱、クラフト台が近くにあるし
ギンガ団員に話しかければポケモン整理もできるのに村だとバラバラ
なんで村だとキャンプより不便になるの?
・報酬で解放された要素がどれか分からない
⇒呉服屋とか道具屋とか写真屋とか 何が増えたかくらい書いてくれ
・サブ任務などで要求されるアイテムが"道具箱"でなく"ポーチ"に入っていないと判定しない点
⇒村にいるのにわざわざ道具箱から必要なアイテム持ってこないといけないの意味不明
本部の中だとロードも挟むし地味にストレス そこにリアリティ求める必要ある?
・ともしび関連
⇒マップに取得済みのともしびが表示されないのがマジで意味不明 ただでさえ少ないアイコンを置けというの?
攻略サイト見ても近くに寄らないと表示されないともしびもあるから取得したかわからんのがクソ
全部集めないとミカルゲに出会えない(=アルセウスにあえない)仕様も正気か?
こういう収集系の要素はやらなくてもいいけどやると楽になるくらいの位置づけであるべきだと思う
・素材収集関連
⇒ポケモン出さないと鉱石や木の実のアイテムが取れないのはどうなの?
途中からだいたいライドポケモンで移動するけどイダイトウ以外はポケモン投げれないせいで
1回1回降りてアイテム収集させてまた乗ってのくだりを繰り返すのが面倒だと思わなかったの?
・次元の空間?じゃないと出現しないポケモンの存在
⇒これ必要だった?捕まえるためにマップ上で待たないといけないのがマジでストレス
マップのどこかにレア枠で配置するだけでよかった
せめて空間の出現条件に待つ以外の方法があれば……
・進化条件
⇒わかりにくくすれば面白いと思ってる節がある?めんどいだけ
・言い回し
⇒条件が「すべてのポケモンを捕獲しろ」ならそう言え!!!!!!!!!!!!!!!
"であえ"だから捕獲しなくてもいいのか……と思いながら後半まで来て絶望しました クソ
正直まだあるけどキリがないしこの辺で……
///全体通して
ここまでネガりまくってるけど
広大なマップで遊ぶポケモンのアクションRPG!!!てだけで正直めちゃ面白かった
不満点は次回作があればそこで解消されると信じたいし、次回作出るなら買うと思う アンケが来れば絶対送ります
次回作はえるふんちゃんがいるといいな!!!!