地雷テンプレート
【アンケート(テンプレート)】
適宜更新しますので、卓確定後に内容が変わる可能性があります。その際は全く気にしないで下さい!好みの傾向であって、9割5分くらいは「楽しかった~」と帰ってきます。
答え方
○→得意・好き(むしろ好物の場合「◎」と記入してください)
△→普通・問題はない
×→苦手(どうしてもダメなものは「××」と記入してください)
【シナリオで扱うテーマや描写について】
・R-18描写: 〇(RPでベッドシーンは恥ずかしいのでテキセが良いです…)
・グロゴアなど、猟奇的な描写: △
・犯罪: 〇
・人の生死や蘇生に関わる倫理的なテーマ:〇
・妊娠や中絶、未成年の性行為に関わる描写やテーマ:△(大人→子どもの肉欲感情の肯定を強要させられるのは××、子ども→大人は△、他要素は〇)
・いじめ: △
・自殺: △
・メタフィクション: ギャグシの場合◎/ドシリアスの場合 ×空気読もう
・戦争: 〇
・実在の病気:〇
・架空の病気: 〇
・実際に起きた事件: △
・ホラー(創作):◎◎(大好き)
・都市伝説などをモチーフとしたホラー:◎◎ (大好き)
・動物の死亡描写: △
・動物への虐待描写:△
・近親相姦: △(レイプは好きじゃない。愛情があるなら〇)
【NPC・KPCについて】
・確定死亡NPC: △
・NPCを殺さなければいけない状況:△
・大人数のNPC(シナリオ通して名前付きのNPCが5人以上):△
・別世界軸のKPC(もしくはPC)の存在: △
・別世界軸のKPC(もしくはPC)の死亡: △(うちよそ関係の場合は×)
・NPC本人だと思っていたら別人(成り代わりなど): 〇
・NPCやKPCのためにPCが犠牲にならなければいけない場面:△(ロストは新規なら△、継続は×)
・NPCから強く(特に集団で)糾弾されること: △
【PvPについて】 (PLとPLCを切り離して考えられる方となら〇、そうでないなら××)
・口論や議論など、肉体的被害を伴わないもの: ◎(議論は◎、口論は△、それによるロストは×)
・PC同士の肉体的被害を伴う争い: △(シナリオ概要に無くロストがあるなら×)
・シナリオの進行上、特定のPCに決断権がある場面
→それによるロストが存在しないもの: 〇(可能ならPLは相談したいが、シナリオ上無理なら仕方がない)
→それによるロストが存在するもの: △(可能ならPLは相談したいが、シナリオ上無理なら仕方がない)
【HOなどによる設定介入について】
・事前に配られるHOによる設定介入 (事前であれば何が来ても良いです。好き!!)
→犯罪歴: ◎
→血縁関係: ◎
→大切な人: ◎
・シナリオ中に発覚するHOによる設定介入
→犯罪歴: 〇
→血縁関係:◎
→大切な人:◎
・NPCやほかPCから感情を向けられること
→恋愛感情: ◎
→過度の執着、恨みなど: 〇
→感情の種類に関係なく、監禁などの犯罪手段に及ぶこと: △
・自PCがNPCやほかPCに感情を向けること
→恋愛感情: △(事前HOなら〇、シナリオで途中から感情を指定されるのはノリきれなくて下手かも)
→過度の執着、恨みなど: △(上記と同じ)
→感情の種類に関係なく、監禁などの犯罪手段に及ぶこと: 〇
・確定描写
→出目によるもの: △(ワンチャンあったら嬉しいヘタレ…!)ファンブラー
→出目などによらず、決められているもの: 〇
【ロスト・欠損について】 (ロスト率の予告があると嬉しい。特に継続。ネタバレになるなら仕方ない)
・確定ロスト: ×(シナリオ開始前に高ロスト警告がある場合、新規〇/継続は連れて行かない)
・SAN0ロスト: △(出目なら仕方ねぇ)
・肉体的ロスト: △(出目なら仕方ねぇ)
・途中ロスト(シナリオのクライマックスより前でのロスト): △(そうならないように努力したい。悔しい)
・ロストがないシナリオ: ◎
・出目のギミックによるロスト: △(事前に推理する要素があれば〇)
・自らの選択によるロスト: ◎(選んだなら仕方ねぇ)
・ロストと分かっていてその選択をする行為: 〇(PL間で相談有なら◎/相談できる状況なのに相談の余地が無い自己犠牲は苦手かも)
・欠損 (継続の場合、シナリオ開始前に可能性の予告が欲しい)
→四肢の欠損: 〇
→失明や聴覚の喪失: 〇
→内蔵の喪失や機能障害: 〇
【その他】
基本的にTRPGを「ゲームとして」思考する傾向が強いです。そのため「可能な限り探索漏れを無くし、納得のいくEDへ向かいたい」というPLです。キャラクターが行いそうな範囲でそうしますが、キャラクターが「そういう事を行いそうなキャラ」である事が殆どです。
RP重視で「このキャラはここは見ないので、見ません」というタイプのPLさんとは相性が悪いかもしれません。PL間で相談しながらであれば、お互いが楽しいプレイになるように努力します。
PCが感情や行動をシナリオに制限された上で(そのキャラらしからぬ動きを指定されて)ロストしたのがド地雷でした。せめてそのキャラとして出し切って死にたいです。
選択肢を(シナリオやPLではなく、GM個人の望むように)誘導してくるGMは地雷です。 GMはPLの味方であって欲しいです。
秘匿HOを無視するPLは地雷です。ルールを守った範囲で戦いたい。
PLCはともかく、PL間は納得いくまで話し合いを持ちたいタイプのPLです。全てのPLとGMが楽しくゲームを進め、エンディングを迎えられたらいいなと思っています。
万が一ド地雷を踏み抜いた場合は、セッションは完走しますが終了後に「ちょっと私個人だけでも良いので今回無かった事にしたいです」というようなご相談をさせて頂くかもしれません…。
すみません、地雷どこに埋まっているかまだ自分でも完全把握していません。