浅木のがらる日記20
※カンムリ雪原※
※中途半端ですが一旦ここまで! パルデア行くぞ~!
やっと書いた! や~っと書き終わった!
だいぶ放置しちゃったな。みんな浅木がどこまでプレイしてたか覚えてらっしゃいますか? もちろん覚えていないことでしょう……すみません……
ちなみに過去のプレイ日記はモーメントにまとめていま~す!(まとめているから何だと言うのか)(読者のみんなは今ごろパルデア探索に忙しくて他人の日記なんて読んでられんよ)(はい)
あっちなみに今回もめっっっちゃ長文です。2万字近くあります。暇で暇で死にそうな時間とかにどうぞ。だから現在のポケモンプレイヤーに暇な時間などあると思うか?(ない)
そんなこんなでカンムリ雪原、続きやっていきましょう! 今回はフリーズ村に向かうところから!
まずは村長さんが出迎えてくれて、この村に伝わる「豊穣の王の伝説」とやらについて教えてくれました。そして豊穣の王Tシャツをもらう。いや面白すぎるな。こんなムラ(こ ん な ム ラ)でも「PRしたいものをシャツにする」っていう発想あるんだな(馬鹿にしすぎでは?)
あとカンムリ雪原でもポケモン連れ歩きが可能になった。わぁい!
村人たちとも会話しました。老人しかおらん。ああ~この限界集落感、なんとも言えんな……!
畑のところにいたおじいさんからニンジンの種をもらいました。でも勝手に村の畑に蒔いちゃ駄目って言われた。それはごもっともですけど、じゃあどこに蒔くのだ? こっちは農作地を所有していない一介の少年なのだが……
さて民宿に向かおう。ピオニーさんと合流。ここをアジトとする!
この地には伝説がたくさん存在しており、それを確かめて回るというのがこのピオニー探検隊の目的というわけですね。そしてぼくが隊長。は~い。探検隊の服もらいました。せっかくだしカンムリ雪原中はこの服でうろうろしよ!
そして伝説のメモ1~3も受け取りました。ここで察したけど、この巨人伝説はどうみてもレジ……そして鳥の伝説はたぶん初代3鳥でしょうね……ウッ伝説の群れ……大丈夫か!? ちゃんと捕獲できるか!?
まずは恐らく当エリアのメインストーリーであろう豊穣の王伝説から着手です。名付けて「神秘! 伝説の王と愛馬のキズナ伝説!!」(画面いっぱいのオレンジ色手書き題字)です。はい。そういうテンションなんだね。なんかアマゾンの奥地へ向かいそう。「伝説」が重複していて一層笑いを誘う。
ここでテーブルの上に置いてある謎の物体がめちゃくちゃ強調されたムービーが入って笑っちゃった。やっぱ豊穣の王の頭は大きいのが正解なんだろうな。アレだろうな。主人公くんめっちゃ見てる。
あっそういえばここでピオニーさんからマスターボールもらいました! え~っ良い人! ありがとうございます! 助かる! ちなみにピオニーさんは昔の知り合いにもらったって言ってますね……彼ローズさんの関係者だろうしコネは色々お持ちなんでしょうね。
さて早速テーブルの上の大きな謎物体をチェック。ピオニーさんはこれを枕にしようとしていましたが、頼んで譲ってもらいました。いや……こんなでっかい木彫りのブツを枕にしたら首エラいことにならんか!?
案の定この木彫りのかんむりは村の広場にある件の像にピッタリでした。そして登場、謎のポケモン。明らかに豊穣の王です……早々に遭遇しちゃったな、伝説氏に……
足が細長いのめちゃくちゃカワイイ! 頭でっかい! いやわたしはポケセンオンライン内を徘徊するのが趣味なのでこのポケモンも見たことあったんですけど、ああ~この子剣盾DLCポケモンだったんですか!? わ~可愛い……
というわけでバトル。ポケモン世界、あらゆる場面でとりあえずバトルすれば何とかなる。無事撃破です。
ニコッて笑った顔もかわいい~~~!
なんて言っているのかは分からないけど、何かずっと喋ってるのも可愛いね。言語を使用する知性はあるということか。
そうこうしているとピオニーさんがやってきた。そしてあのアレである。てょわわわぁ~~~ん。
「エッ……???」て一瞬何も考えられなくなりましたが、直後にひっくり返ってヒィヒィ笑ってしまった。いや~待って!? 面白すぎんか!? 面白い~ッ! 面白いし巧いッ! 天才! 天才!!!
そもそもこのピオニーさんというキャラクター、あの、これは悪口のつもりではなく真面目なキャラ解釈として、「ウザい男」というロールを与えられたキャラだと思うんですよね。主張が強く、声がデカく、人の話を聞かない。キャラ設計において「ウザさ」は確実にトッピングされてる。ここまでの彼の言動に「ウザ~!www」って感じたプレイヤーは多いはず。
そのデザインされたウザさへの対処として、王という「上位存在」によって問答無用で「黙らせられる」という展開、最高に面白い。
しかも別に王様はピオニーさんがウザかったから黙らせたわけではなく、ただ彼の頑強さ・パワフルさを見込んでの行為だったというのがうますぎる。彼の「パワフルさ」は「ウザさ」と表裏なので……ピオニーさんの性質を否定しないままに、そのマイナス面を鮮やかにプラスへ転換している。「こいつ騒々しいから黙らそ」じゃなくて「力に溢れている! 素晴らしい! 使わせていただこう」という発想によって、結果的にウザい人間を黙らせることに成功している。
ヘイトの霧散させ方が天才……ストーリー運びが天才すぎる……巧い……凄い……このキャラクター取り回しはマジ感服しました。
というわけでピオニーさんの身体を乗っ取りその口を使うことで人間とコミュニケート可能になった豊穣の王ことバドレックス氏、自分が村民にどう認識されているかを調べてきてほしいとぼくに頼んでくるのであった。かわいい。
あ~そういう感じか~なるほどね。人々の信仰心で存在するタイプの力か。もしかして言葉が通じないのも神通力減衰のせいだったりする? 全盛期は「こいつ直接脳内に」ができていたのかもしれんな……
村人たちに話を聞いて回りましたが、みんなめちゃくちゃあやふやなことしか言わん。「風化した物語」という感触が強いですね。これは神の力が失われるのもやむなしという感じ。せっかく村の広場に像があるのにな……像というものは人間の寿命よりも長く存在させることで風化・忘却を防ぐために建てるものなので……
王様に報告したところ、「人間は当てにしない! とにかく愛馬を取り戻そう!」ということになった。ちなみにぼくもピオニーさんも人間なのですが。ぼくらがいなければ何の手も打てないご身分でその結論は大丈夫!?
とにかく愛馬についても村人に聞いてみてほしい! と言い残して王様は姿を消した。後にはようやく自我を取り戻したピオニーさんが残されていたのであった……
本当に何? このストーリーは。ひたすら面白いが。この主人公くんどんな顔で眼前のアレコレを眺めてるわけ? 浅木は遠慮なくゲラゲラ笑っていますが……脱げて後ろにひっくり返って浮いていた帽子がスッとピオニーさんの頭に戻るのも面白過ぎ……どうなってんの……
さて王様の愛馬についても村人に尋ねましたが、こっちも情報が錯綜している。黒いのか白いのかどっち?
たぶん伝説に関しては村長さんが一番まともなことを教えてくれるだろうと思いましたが、どうやら村長さんはご不在の様子。巨人の寝床の畑にいるらしい。はい……
みんな察しているでしょうが、このカンムリ雪原でも浅木は死ぬほど迷っています。この巨人の寝床とやらも辿り着くのに本当に苦労しました。
あ、その話をしてて思い出したんですが、民宿出入りのタイミングで無言の謎ムービーが入りましたね。なんか……青っぽく光る足跡? 落とし物? みたいなやつが一瞬見えた……ような……?
なに? って思って周辺を探してみたんですけど、正直言ってこの段階の浅木は村内の位置関係が全然把握できていなかったので、自分が今立っている場所からどの方向にそれが現れたのかが分からず、天気が悪かったのも相まって発見には至りませんでした。何だったの? 無言ムービーやめてください。なにもわからないので。「ここだぞ~!」って手を振ってくれるホップくんを配置してください。
ね!? ほらね!? 剣盾DLCは、マップがさぁ! マップがあまりに簡素すぎるよ! 3D自由行動システムなのにドット時代過去作と何も変わらないレベルのマップ、さすがにどうかと思うが!?
さっき「この段階では村内配置を把握できてなかった」とか書いたけど、すみません、あの時点だけではなく今もなお、浅木はフリーズ村内の構造が理解できていません。村でいつも王様が出現してるあのスペースどこ? どう向かえばそこに辿り着ける? 分からん……バドレックスさんのイベントであの内緒話エリアに誘導されるたび、ぼくは村中を一周してようやくそこに辿り着いています。真っすぐ向かえない。どこ? 村内マップをくれ……そして目的地にマークを付けてくれ……フィールド上に矢印を出してくださってもいいですよ、大神のように……
これが3Dマップに苦しむ者のありさまなのである。たぶん「エッその程度すら!?」ってなってる人多いと思いますが……それすらなんだよな……あの小さな村内で特定の場所にすぐ辿り着けないほどゲーム内空間把握が困難な人間が残念ながら現実に存在しているんだよな……
いやでも恐らくですけど、剣盾で3Dオープンワールドシステム(ワイルドエリアとDLC)実装をしてみて、そこでの改善点として「マップ精度向上」は一番に上がったんじゃないですか? 浅木ほどではないにせよ、さすがにあのマップはどうなんだという声は多方面から上がったかと思いますが? どうですか?
だからレジェンズアルセウスでは詳細なマップと充実した目的地機能が実装されたのでは? そして最新作スカバイでついに満を持して全面オープンワールドって感じ? 期待していますよ……アルセウスのマップは本当に素晴らしかったので、そこから退化することはないと信じていますよ……スカバイのPVを見る限り、少なくとも目的地ピン機能はありそうなのでその点は安心していますが……
それはそれとして、巨人の寝床を探している間に巨人伝説の遺跡もいくつか発見しました。名付けて「発見! 開かずの扉と伝説の巨人伝説!!」です。だから「伝説」を重複させてくるのやめてください! 面白すぎるから!
さて野生ポケモンを捕獲しつつ迷子になりつつ、ようやく目的地に到着して村長さんと再会できました。この地域はその名の通りに雪のエリアが多かったりするので、迷子をやっていると「遭難」の二文字が脳裏でピカピカ点灯するんだよな。なので人間と出会えると本当にほっとします。
しかし村長さんは「こんなところで立ち話もなんですから」と言って一人でスッと帰ってしまった。え~っ!? 置いていかないで! ていうかわざわざここまで来たのに!?
まあまあまあ……大丈夫、村へは飛べるから……そらとぶタクシーで戻れるから大丈夫……
早速村へ戻って村長さん宅へお邪魔しました。村長さんちの本棚めっちゃ充実してるね! 大好き! こういうゲーム内資料本当に大好きなので全冊黙々と読んじゃった。
読んでて色々察したんですけど、なるほどこれは……恐らく再びタイプ選択をすることになるんだろうな……白馬か黒馬か、こおりタイプかゴーストタイプかの選択を……対応するにんじんを用意するんだろうな……なるほどね……!
調査したあれこれを王様に報告しようとしたら、何故かピオニーさんも「誰かに呼ばれた気がした」と言いながら参加。これやっぱりバドレックスさん本来は「直接脳内に」ができるタイプのポケモンだよ! ピオニーさんに対しては一度てょわわわぁ~んをやったことで回路ができてコネクトが容易になったんだろうな。
そして案の定てょわわわぁ~んである。それ何度もやってて大丈夫? ピオニーさんの体調に影響ありませんか?
ぼくは用意周到にニンジンの種をすでに所持しているので話も早いぞ。これが愛馬さんの好物のタネです! ていうか普通に袋に入れてあるだけなんですけど、バドレックスさんは「その奇怪な袋がにんじんのタネ!?」「人間の力も進化しているであるな、敬服するばかり」とか言ってて、エッ王様いつの時代から人間の営みを見ずに過ごしてきたんです……!?
王様けっこう表情豊かで本当にかわいい。ビックリ顔の点目とかめっちゃ可愛い。
さてこの種を植える畑によって馬ポケモンのタイプが選べるというわけですね……さあ二者択一のお時間です! こおりかゴースト!? ウワ~ッ悩む!
ここマジでめちゃくちゃ迷って、決断を先延ばしにすべくダイマックスアドベンチャーにしばらく逃避してました。
え~どうしよう……普段の手持ちバランスからいえばこおりの方が良いか……? ゴーストはすでに仲間にいっぱいいるので……でもゴーストタイプの馬、絶対にわたし好きなやつだよ……霊馬や妖馬、めっちゃ好き……
最終的には利便性よりも趣味を優先しました。わたし伝説ポケモンを普段使いしないタイプのトレーナーなので……今回の伝説氏も実際バトルではそんなに使わないだろうなという予想。やっぱポケモンはちいさいころから育てたいというか、小さく弱い子と一緒に強くなるのが醍醐味というか……すでに強い伝説ポケモンには情が移る余地があんまりないんですよね……ダクマくんみたいに「育てる」タイプなら特殊ポケモンであっても使うんだけどね。伝説ポケモンは浅木にとってはトロフィーみたいなもんなのでね。よっぽど見た目が好みとかじゃなければ……
というわけで実用性や手持ちバランスよりも「好み」を優先し、今回はゴーストタイプです!
いにしえの墓地にやってきたところ、てょわわわぁ~ん状態のピオニーさんを追従させた王様が現れたのでもう呼吸困難になるほど笑いました。えっその状態で村からここまで来たんですか? 光りながら浮いてるおじさんを連れ歩くポケモン、面白すぎる……! 人とポケモンとの立場が逆転しとる……!
ぼくが植えた種に対し、王様が朗らかなメロディに乗せた踊りによる豊穣パワーを発揮してくれたので即座に育ってニンジンができた。すご~い! ピオニーさんも王様と同じ豊穣ダンスしてて何もかもが面白い。カンムリ雪原のストーリーはトンチキですよってマシュマロで教えてもらってたけどまさに……まさに体感しています、トンチキを……浅木はずっと笑っている……
王様はニンジンをたったひとつしか実らせることができなかったのを嘆いていますが、いや十分すごいと思うよ……人間ひとりを操りながら同時にできることではない……全力をニンジンへ注ぐために一旦ピオニーさんを解放したら良かったんじゃない?(?)
さて無事に収穫しましたが、けっこう禍々しい感じのニンジンだったのでまた笑っちゃった。ここの土壌、大丈夫? 種は普通に村でもらったものなので、完全に土壌(と王様のパワー)が原因なんだよな。そもそも墓場近くで作物を育てるという行為自体が道徳ギリギリって感じですが……
あとはキズナのタヅナを用意するだけ……とか言っていたら、ニンジンの匂いに誘われたか王様の愛馬出現。うわっ格好良い~! 最高! 好き! 蹄の上部が透明なのめちゃくちゃ好きなデザイン! わ~っゴーストにして良かった~!
王様の愛馬ことレイスポスくん、どうやら村へ向かったらしい。えっマズいのでは? 粗暴狼藉なゴースト馬が村を襲いに行ったってことですか!?
急ぎフリーズ村へ戻ったところ、おろおろする老人たちと黒馬が一触即発で見つめ合うというヤバ現場となっていた。ああ~近くでじっくり見るとこの馬本当に格好良いな~! まつげ長い! 鳴き声に鈴みたいな音が混じるの好き~!(言っとる場合か~ッ)
というわけでバトルです。無事に倒しましたが、レイスポスは身を翻し村の住民を襲いかけるなど。粗暴狼藉~ッ! しかしここはバドレックスさんが王様パワーで制し、レイスポスは立ち去ったのであった。あぶな~……
たてがみが落ちていたので頂戴しておきましょう。キズナのタヅナの材料ではありませんか! ラッキー!
さて王様との内緒話タイム。愛馬を御しきれない自分にションボリしてる王様かわいいな。キズナのタヅナつくろ! 残りの材料は王様が咲かせるかがやくはなだけですよ!
ここでバドレックスさんが「人間が自分にタヅナを捧げなくなったのは自分への信仰を忘れたからと思っていたが、その材料を自分が作れなくなったからであったか」とか言い出したので切なさで胸いっぱいになった。
なるほどね……人々がおとぎ話を信じなくなるにつれ信仰心も薄れ、それで王様は花を咲かせられなくなり、そうすると人間はキズナのタヅナを作れず一層伝統は失われていくと……相互作用で負のスパイラルだな……
王様、「長き間ずっと勘違いをしていた」とも言ってて……ウワ~ッてなった。確かに勘違いはあったかもしれないけど、王様はこうして己を省みて、人間ではなく自分が悪かったと思ってるんだ……いやお互い様だよ! 人間も王様の存在をすっかり忘れてて、それはそれで罪だし王様の認識もある意味間違いじゃないよ! しかも人間たちは己のその罪にまだ無自覚なんですよ!? ハァ~切ない……
王様、頑張って数百年ぶりのはなびらを一枚生み出してくれました。ラヴです。人間チームも応えねばな……絶対にタヅナを作ってくるぞ……
というわけで村長さんに頼み込んでタヅナ作りをお願いしました。村長さん、この期に及んで「豊穣の王が本当に? いやまさかな!」とか言っており、クッソ~人間は愚か! その「いや~まさか~ありえないでしょ~」という疑心が王様から力を失わせているんだぞ!
それでも村長さんはぼくのことを村の恩人だと思っているので頼みをきいてくれた。良いね!
しかし意気込んで取り掛かってくれたものの、全然ダメだったようです。良くないね……
もっと繊細なテクニックのある人でないと作れないのか……そうか……ここ主人公くんがめちゃくちゃションボリしててわたしは逆に笑っちゃった。そんな顔初めて見たが!? ぼくこんな顔もできたんだ……
そこへピオニーさん登場。えっ……この流れは……? まさかピオニーさんが……!?
そのまさかで、ピオニーさんが繊細さのかけらもない掛け声と共に無事キズナのタヅナを作り上げてくれたのだった。ストーリー本当にどうなってんの!? 面白すぎるが!?
どうやらシャクヤちゃんの服を作っているのはピオニーさんらしい。この探検着もピオニーさんお手製!? 洋裁もできる人だったんですか!? キャラクター性の奥行きが無限なのだが……めっちゃ役に立ってくれてるなピオニーさん……
村長さんは「キズナのタヅナが作れたということはたてがみもはなも本物? いやまさかな」と言っていた。ぼくが老人に対してキックを入れない人間だったことを幸運に思ってください。せめて村長さんにはそろそろ信じてほしいよな~ッ!? 豊穣の王はいます!
ピオニーさんと一緒に村長さん宅を出たところで、またてょわわわぁ~んと共に王様登場。いやさすがにそろそろピオニーさんのこと可哀想になってきたが……
でもタヅナをピオニーさんが作ってくれたよって伝えたら王様も「こやつには助けられてばかりであるな」って言ってたので良かった。彼を道具のように扱ってるわけではなく、ちゃんと「助けてもらってる」っていう認識でコレをやっているのが良いよな。まぁトンチキではありますが……
ところで主人公くん、ピオニーさんのこと「ピオニー隊長」って呼んでるんですよね。ピオニーさんの方も主人公くんを隊長って呼んでおり、互いに相手を「隊長」「隊長」って呼び合ってるの可愛いし面白いよね。
さて王様の方もレイスポスがカンムリ神殿にいると突き止めたらしく、なるほどいよいよ決戦の時か!?
かつて一緒に過ごした場所にレイスポスがいることに対して王様は「まさかあやつ ヨとの思い出にひたって…? いや まさかな」と言っており、オイオイオイ~!? となりました。
ここまで村長さんが散々「いや まさかな」を擦ってきたからこそ、このバドレックスさんの「いや まさかな」が光るな!?
もし村長さんの「いや まさかな」天丼芸がなかったとしたら、この台詞も「粗暴狼藉で村を襲うような馬だしやっぱりそんなことはありえないよね~」という受け止めになっちゃうんだけど、でも「いや まさかな」なんですよ! ここまでの文脈において「いや まさかな」は明らかに逆説の逆説なんですよ! つまりレイスポスは……本当にバドレックスとの思い出のために神殿で過ごしていたってことなんだろうと思うんですよ……!
相手を信じたり素直に良い方へ解釈したりする方が、本当は良いんだよな。つい物事を悪い方へ想定してしまうことが多いけど(それは期待を裏切られないための防衛的思考回路でもあるので一概に間違いとも言えないんだけど)、でも物事を良い方へ捉えること・前向きに予想することって相手への信頼でもあるし、大切だと思いますよ!
素直に信じる方の考えが正解だったんだよ・実は都合の良い捉え方が事実なんだよ、っていう、「世界への信頼」……この世界はそんなに捨てたもんでもないよっていう…… “““祝福””” ですよこれは……
そしてそういう心持ちの大切さを、キャラクターたちが「そうなら嬉しいけどそうじゃないだろうな」と思ってる事象が実際には「そう」であるというストーリーと台詞回しでそっと提示してみせるの、すごく良い……道徳・教訓的ではあるけど押しつけがましくない絶妙な距離感なのも本当に巧い……
ハァ~……カンムリ雪原のストーリー、めっっっちゃ良い……
ところでこの「キズナのタヅナ」、うまいこと言うなぁ~という印象。
そもそも「絆」の語源は「動物を繋ぐ綱」だもんね。元々は家畜などが遠くへ行かないよう物理的に繋いでおく・束縛するための綱が「きずな」なので、今回のこれは語源とのダブルミーニングになってるというか……馬に使うものなので語源を正しく想起させるし、同時に現在のニュアンスである精神的な繋がりもきちんと含まれたネーミングですね。
人間との絆・愛馬への手綱。
一方で、人間に対しても「人間の手や認識に依存している」という束縛の面がある。人間に作ってもらわなければならない。人間から与えられるものがなければ力を発揮できないというのはつまり「飼われている」と同義ではないですか? バドレックスは人間から手綱を掛けられている。
ちなみに愛馬レイスポスは、王様のことを忘れずにいた。共に過ごした神殿をねぐらにし、おそらく王様との思い出に浸って数百年を過ごしていた。忘れた人間たちとは違って。
一見すると「人間との絆・愛馬への手綱」であるアイテムですが、実は「人間からの手綱・愛馬との絆」アイテムでもあることがちゃんとストーリーから感じられて……すごいな……巧い……
現代日本語で「絆」がキラキラ概念にすり替えられてるのって結構皮肉なんだよね。「絆」って呼べば良いものに聞こえるけど、たいていそれは「束縛」と呼んでも差し支えない関係なので。絆は束縛、束縛は絆。
だからこの「キズナのタヅナ」、キズナはタヅナでありタヅナはキズナであるという言葉の絡み合いを物品に反映させる手腕がすごい。深淵だぞこのアイテム!
これ他言語だとどう翻訳されてるんだろ!? 気になる~!
さて王様は先に神殿へ向かったのでぼくらも追いかけましょうね! まぁ相変わらずここでも死ぬほど迷いましたが……登頂トンネルがさぁ……
景色が変わらないエリアは一層迷うので、洞窟内とか森の中とかに弱いんですよね。まあ平地でも迷うときは迷いますが……村の中とか……(重症)
でも今回は途中で「いや山頂へ向かうんだから上へ上へ向かう道を選べば良いんだよ」と気付いたのでなんとかなりました。ヨロイ島の森ほどではなかった。アイテム類はもしかしたら取りこぼしがあるかもしれませんが……まあ……いいか……
やっと神殿に辿り着いたら、王様に「待ちわびたぞ」とか言われたので吹きました。ごめんて。
バドレックスさん、「レイスポスは力を失った自分を侮ってここを根城にしているのだ」って言ってる。そ、そんな……! そんなことないと思う! 絶対そんなことないよ! ちょっとツンなだけだと思う!
よ~し、くろいにんじんをレイスポスさんの寝床のカゴに入れてあげようね。あとはお馬さんが戻ってくるのを待つだけ! 身を潜めて待ちましょう!
この身を潜めてるムービー、意識のないピオニーさんがめちゃくちゃぐったりした感じに置かれてて可哀想だった。そしてレイスポスが現れてにんじんにおびき寄せられたりそこへ王様がタヅナを構えて飛び乗ったりと手に汗握る状況の中で意識を取り戻しちゃったピオニーさんが「エエッ!? 何!?」って感じに驚愕してたのも可哀想だった。おもしろ~!(「かわいそう」はカワイイ!)
面白いピオニーさんはともかく、このムービーは本当に格好良かった。すごく好き……!
無事に愛馬を取り戻せた王様、やっぱりてょわわわぁ~んを使ってぼくたちに礼を述べてくれたのであった。嬉しい……でも王様が本当にお礼を言うべき相手はそのてょわわわぁ~んによって意識を失って光りながら浮いており、礼が聞こえてはいないのですが……かわいそう……
そして意思疎通できる伝説氏にお決まりの「自分を捕らえることができるなら力を貸そう」パターンとなった。来てしまったな、捕獲フェイズが……
ピオニーさんは元の場所に戻しておこうなって言ってス~ッて移動させていくのも面白すぎた。ここから村まで!? この状態で!? ハァ~最後まで面白い……最高だよ……
さて捕獲チャレンジいくぞ! 完全体・豊穣の王様!
……と覚悟を決めて挑んだものの、バドレックス氏、マジで全然捕まらん。こっちを試しているですって? ちなみに王様、ぼくらに何回瀕死にさせられてるか覚えてます? “““力””” は十分に示したと思うが?(蛮族の主張)
何度でもその場で即座に再挑戦を繰り返せるのは親切設計ですが、本当にボールに収まる気配が微塵もない。
ていうかギガドレインで体力回復してくるのがな~~~せっかく上手くHPミリ残しできても回復されちゃうの本当に面倒で……! ぼくのパーティ、耐久できるのがトリトドンくらいしかいないので、草技打ってくる相手に対しては粘れないんですよね。
伝説捕獲はとにかくボールを投げる回数にものを言わせるところあると思うんですけど、今回の場合は相手が回復してくる・こちらが耐久できないの2点によりそもそもバトルが全然安定しないため、ボールを投げる試行回数が稼げない。レイスポスの特性「くろのいななき」もキツいんですよね~うっかり発動させちゃうと途端に火力がヤバくなってもう耐えられなくなるので……ぐぬぬだな。なにがぐぬぬだ。
愚痴をツイ~トしたら、マシュマロでみねうちなどの技をお勧めしてもらいました。相変わらず丁寧に介護していただいている……すみません本当にありがとうございます助かってます……そうなんだよな~~~今のぼくの手持ちに捕獲用ポケモンがいないのが問題なんだよな~~~! みねうちみたいな特殊な技に限らず、相手を状態異常にする技すら一切もってない。副次効果で状態異常付与の可能性がある技ならあるけども……
別に浅木はフルアタ厨というわけではないですが、自分の能力値を向上させる変化技以外はほとんど採用しないんですよね……相手のステータス操作はあんまり好みじゃなくて……
しかしさすがにさいみんじゅつあたりを覚えた捕獲用ポケモンを用意すべき。
それにしても、こっちが手加減しないといけない状態を「試している」とか言われるのジワジワ立腹してきたな。これだから伝説様はよぉ。このまま瀕死・蘇生の無限ループで経験値タンク扱いしてさしあげましょうか?
ボール在庫も技PPも微妙になってきたので、一旦チャレンジ終了です。あまり無理してストレスを抱えすぎると王様のこと嫌いになっちゃうかもしれないし! サヨナラ! しばらくこの山頂で大人しくしててくれよな! 愛馬くんとイチャイチャしててください!
というわけで、次は遺跡巡りをします。また伝説だよ……(シ~ン)(カンムリ雪原はずっとそうですよ!)
ダイパリメイクでのレジ系チャレンジは普通に放棄したので、今回も不安が強い。浅木、こんなにも伝説に興味ない(むしろ苦痛を感じている)の、ポケモンプレイヤーとしてどうかと思うが……?
でも、懸念は杞憂で案外サクサク捕まえられました!
そもそも空飛ぶタクシーが遺跡の真ん前に着陸してくれることが多く、とても良かった……本当に助かる……遺跡に辿り着けずに泣くみたいなことほぼなかった。心底感謝。
レジ系遺跡の入り方、どれも面白かったですね。はじめのポケモン(御三家)にかわらずのいしを持たせるとか、雪の結晶(フリージオ)を連れ歩くとか口笛を吹くとか……分かりやすいし楽しかった。こういうおもしろ条件好き!
レジロック、レジアイス、レジスチルと順に捕まえていきました。バトルは全部ぽわぐちょに任せた。やっぱり対伝説における安定感はトリトドンが優勝だと思うんですよ!(くさ技持ちの伝説がほぼいないため)(一方バドレックスくん)
うまくHP赤ゲージまでもっていけたら、あとはツイッターなど眺めながらひたすらハイパーボールを投げていた。自分は伝説ポケモンが繰り返しボールから逃げるところを見ているとストレスが溜まるタイプの人間であるというのがもう十分わかりましたので、ボールを投げるフェイズ中は目を逸らすよう努めました。レジ系相手ならぽわぐちょは倒されることもないし、安心して盲目放置&ボール連投ができましたね。
レジ3体ともハイパーボール5個前後で捕まってくれたのでとても良かった! 全然しんどくなかったし、ゲットできたら普通に嬉しかった! ゲットするたびにピオニーさんが電話かけてきてコメントくれるのも嬉しかった~!
3体ゲットできたので最後は定めの遺跡ですね。
ここのシステム、最初はよく分からなくて足元のスイッチを踏みまくってたんですけど、しばらくしてやっと理解しました。なるほどね!? スイッチ点灯の形によって電気とドラゴンどっちかが出現するってことか! ワ~ッここでもタイプ選択をさせてくるのか~!
とはいえ今回のプレイではもう決めてます。でんき一択です。というのも、ドラゴンの方はマジカル交換で受け取ったことがあって図鑑は埋まっているからですね……そのレジドラゴくんは確実に改造だったのですぐ逃がして手元にはもういませんが……
ここはでんきを選んで図鑑埋めようね! それにヌメラちゃんたちやドラパルトくんがいるのでドラゴンはもう十分だし!
そういう消去法的な考えでレジエレキくんに挑戦しましたが、エッ可愛いな!? レジエレキくんめっちゃ可愛い! なんですかそのぴょんぴょんモーションは!? ちっちゃな足の感じめっちゃ可愛い~! 頭が大きくて体が小さいそのバランスも可愛い!!!
うわ~っ好き。こんなに「好き!」って思う伝説・準伝は初めてかも……レジ系だからってこの遺跡シナリオを食わず嫌いしなくて本当に良かった~!
ただ体力調整がなかなかうまくいかずに一撃で倒しちゃうことが続いたので、そのたびにスイッチ押し直すのが面倒でしたね。ご存じのとおり浅木はスティックでのキャラ操作が下手くそなので……
8回目の挑戦でようやくゲットです! この子はボール投擲フェイズよりも体力調整の方が厳しかったですね! たぶん速くて強くて脆い子なんだろうな。
はぁ~嬉しい! 今パーティに電気タイプいないし、使ってみたいな~! わ~可愛い……とにかくモーションの良さがメチャ・ツボでしたね……この子、もしドット絵だったらこんなに好きじゃなかったと思う……ぴょんぴょん可愛い……
そんなこんなで無事に遺跡伝説ルートはクリア! やったぁ~! ピオニーさんに報告したら伝説メモに完了チェックを入れてくれた! わぁい!
この調子で鳥の方もいきましょう!
というわけで南の方にある大きな木のところへ向かいました。ここも……道がよく分からなくて辿り着くのに苦労しましたが、まあまあまあ……(いつものこと)
三鳥出現ムービーめっちゃ面白かった! 伝説三体三つ巴の最中に鳴り響くぼくのスマホロトムくん。絶妙な緊張感と脱力ギャグ感、最高。好きです。主人公くんの仕草と表情、全部可愛いな~! 表情豊か! スマホロトムくんのモーションも良いな~!
いやしかし実際こういう場面に遭遇したら本当に怖いと思う……そもそもこの大きさの生物っていうだけでちょっと怖いもんね。ポケモン世界の感覚に浸ってると忘れがちですが、冷静に見るとリアルのサファリパークに身ひとつで入っているような世界だよここは。コワ~……
スマホロトムくんへの着信の相手は案の定ピオニーさんでした。何か別の用事でかけてきたみたいでしたが、彼も各地の伝説三鳥出現情報の方に気を取られたらしく本来の目的を忘れて通話を切るなど。そのビッグニュース発生要因のひとつが自分の着信だということを知ったら彼はどういう顔をするだろうか。インシデント発生のトリガーを引きながらも無自覚なため完全に第三者としての立場でビックリしてる存在、実に良い味を出してるよな……
というわけで伝説のトリ編! 名付けて「目撃! 大樹に集う伝説の鳥伝説!!」で~す!
よ~しそれじゃあ捕獲行脚の旅、行くぞ!
まずはワイルドエリアに行きました。ワイルドエリア駅、外に回復おねえさんが立ってるの便利だからよくタクシーで飛びます。建物に入る手間もないし会話や演出も短いし、ボタンを押す必要回数が最も少ない無料回復ポイントのひとつだと思ってる。
というわけで駅側入口からワイルドエリアにエントリー。何かイベントとかあるのかと思ってたら、目の前をガラルサンダーさんが普通にテクテク歩いてるのが見えたので笑いました。い、いる~~~! エッこれ……いや分かりますよ、ぼくはアルセウスの世界で図鑑を完成させた者なので分かります、これ逃げるのを追いかけるタイプのイベントでしょ!!!
というわけで先に自転車に乗ってから近付くぼく。案の定猛ダッシュで逃げていったのでターボ全開で追いかけました。キバ湖に沿って監視塔跡経由でこもれび林まで走られましたがなんとか追いついてバトル突入、無事ゲットです。ハイパーボール3つ目くらいだったかな、結構スッと楽に捕まりました。
ガラルサンダーもね、マジカル交換で一度改造のを受け取ったことがあるので存在は知ってたんですよね。わたし脚がしっかりした鳥が好きなのでこのガラルサンダーは元祖サンダーよりも好きなフォルムかも! ガンガン走る鳥、良いね!
そういえば今ふと気付いたけど、今回のプレイはひこうタイプを手持ちにほとんど入れなかったな……そらをとぶ手段がタクシーで事足りるからかな……
さて次はヨロイ島へ行きましょうか!
ヨロイ島で追いかけっこができそうな場所ってどこだろうな……と思いながら島中まわりましたが出会えず、ウ~ンって思ってたら海上を飛んでるのに気付きました。あっ海上!? マジですか!? ぼくがレジェンズアルセウスでボルトロス捕獲にどれだけ苦労したかご説明いたしましょうか!?
しかもヨロイ島の海には悪魔が潜んでるからな……すごく遠くからヤバいスピードと音で迫ってきて海上探索に圧をかけてくるサメハダーさんとかいう悪魔が……そんな存在がウヨウヨしてる場所で伝説さんとの追いかけっこだなんて「ヤバそう……」としか言えんが。
まあでもせっかく発見したんだし近付いてみよっか! というわけで通過予想線上でちゃぷちゃぷしながら待ち構えてみたら、案外あっさりエンカウントできたしすぐバトルになった。逃げないタイプだったのかな?
というわけでガラルファイヤーさんだ! うわっ悪い顔してるわ~! にらみつけるは覚えてきましたか?(煽るな煽るな)
わるだくみを連打されたのでかなりドキドキしました。火力がどんどん上がっていくのはマジ怖い。しかしわるだくみ似合うな~ッ! 常にわるだくみしてそうな顔してる。
なんとかうまくHP赤ゲージに持ち込めて、ガラルのにらみつけるさんもハイパーボール3つ目で無事ゲットです。長期戦は無理そうだったので長引かずにすんで良かった!
ちなみにこのファイヤーさん、「おとなしい性格」で「ちょっぴりみえっぱり」だったので大笑いしました。本当はおとなしいけど見栄っ張りゆえに悪ぶってる感じめっちゃ面白い。最高個体。
しかしレジ系もだったけどこの三鳥たちも捕獲抽選が案外やさしい感じするな。2桁単位でボールを消費する覚悟をしてきたんですけど、想像外にスッと捕まる。助かる……ありがとうございます……
バドレックスくんは何だったん???
最後はカンムリ雪原に戻ってガラルフリーザーさんだ!
適当にうろうろしてたら巨人の寝床周辺でふよふよ浮いてるのを発見。翼を胸の前に畳んでるの、怪盗のマントみたいなイメージなのかな? 仮面もつけてるし……鳥だけど空を飛ぶために翼をあんまり使わない感じ面白いな。
接近してみたら分裂してきた。ウワ~ッ! そしてすぐバトルになった。あっハイ。
これたぶん幻影と本体とで間違い探しをするなどして本体を選ぶのが正答なんだろうけど、フリーザーさんとの距離が元々近すぎたのか選ぶ間もなく接触しちゃったんですよね……分裂した先にぼくが立ってたって感じで……でも正解だったみたいなのでオッケ~です。
ところでこのフリーザーさんはHP赤ゲージ状態でハイパーボール一発ゲットできました。いいんですか!? ボール投擲1回目で捕まる伝説、優しすぎるぜ! レジェアルの世界かここは!? ありがとうございます!
これにて三鳥伝説もクリアです! やったぁ! なるほど、ガラルの三鳥はかくとう・あく・エスパーの三竦みなのか~!
三鳥はみんなエンカウント1回目でゲットまでこぎ着けたのでそれも本当に良かった。助かりました、浅木の精神衛生が……
ちなみに三鳥ルートも全部ぽわぐちょちゃんにバトルしてもらっています。安定感~! バトルが苦じゃなくてありがたい。三鳥バトルの専用BGMもテンションが上がりましたね、格好良い~ッ! 好き!
満足したのでここで一旦レポート。よ~し! あとはバドレックスくんだけですね!
ていうかピオニーさんがマスボくれてたんだった。カンムリ雪原は伝説ばっかりだし今後どこで苦労するか分からないからと思って使わず温存してたけど、もうこれは王様に使おうかな!?
あと、そろそろ捕獲抽選システムについて勉強しようかな~とか思ったりもしてますね……たぶんプログラム(確率計算式?)が解析されてるんじゃないですか? ゲーム的にどういうプロセスを経てゲットに至るのかを知れば、伝説捕獲チャレンジのストレスも減ると思う。浅木がストレスを感じることって、「知らない・分からない」に由来することが多いので……
とか言ってたらこの有り様。現在2022年11月28日です。ポケットモンスタースカーレット/バイオレット発売日から10日も経っとるッ!
おかげさまでわたくしも無事にバイオレットの方を入手しております。
え~どうしよっかな~……王様放置プレイでパルデア地方行っちゃおっかな~……(ニヤニヤ笑うのやめなさい! いやもうこれ行く気満々でしょ!)(はい)
というわけでソードを遊び切れてないのは重々承知なんですけど、パルデア行きたいのでもう行きます。そういうのを我慢して剣盾続けるとプレイが「作業」になっちゃうからね! 剣盾にもSVにも良くないから!
剣盾は一旦ここで中断! 次に戻ってきたらバドレックス氏にマスボを投げるところから再開しましょうね! いやちょっと忘れそうだから剣盾の未達成ポイント記録しておこ! いろいろあるな!
・バドレックス捕獲(およびその先のイベント)(これまだ続きある?)
・ダイマックスアドベンチャーでの伝説捕獲
・地面に残された光る何かしらの無言イベント発見および進行
・ヨロイ島でのジムリ遭遇チャレンジ
・ヤバチャ真作チャレンジ
あと残ったコンテンツといえばポケモン図鑑・カレー図鑑などがありますが、そのへんの完成は特に目指してないので良いか。
それでも無限に遊べそう~!
あ! そういえば急に思い出したので書いておくんですけど(今書いておかないと確実に忘れるので)、うちのエースバーンくんのこうげき個体値ね!
バトルタワー1階ロビーですごいとっくんしましたよ!!!
彼の生まれ持った「ダメかも」を否定する気はないし、「ダメかも」が微塵も「ダメじゃなかった」ことはずっと一緒に旅をしてきて証明されていることだけど、彼自身が強くなれる機会があるなら使おうと思って……!
ぼくはきみの「ダメかも」も愛してるんだよ……の気持ちで、特訓前のステータスを記念スクショののち送り出しました。
そういうわけで我らがエースバーンくんは強くなった。
こうげき欄ジャッジコメントが「きたえた!」になってて最高すぎて泣いちゃった。普通のV表示の「さいこう」とかじゃなくて、ちゃんと「きたえた!」って特別表示なんだ……! うわ~っ好き! 鍛えたんだ! がんばったね! 「本人の努力の結果の高個体値」という概念、最高では!?
愛おしすぎる……本当にありがとうございます……
あと個体値というかステータスの件でもうひとつ……
最近になって自分の間違いに気付いてめちゃくちゃビックリしたんですけど、わたしポケモンの性格による特定ステータスの上昇・下降補正をずっと逆に認識していました。
上がりやすいものを青字・上がりにくいものを赤字で表示してあると思ってた……逆だった……上がりやすいものが赤だった……
えっ!?!?!? 一般の人って青がマイナス・赤がプラスであると認識するんですか!? わたしにとって「数値を示す赤字表記」は完全にマイナスのイメージなんですけど……!?
いや~正解を知ってもなお「赤字表記が上昇補正」っていう認識の紐付けが全然できない、「赤色で示される数値」と「プラス効果」とがあまりに正反対の概念すぎてすごい違和感、めちゃくちゃ気持ち悪い。エッみんなも「赤字」という単語で利益がマイナスの状態を表現するでしょ!? 「赤色の数字」は「マイナス」でしょうが~~~!?
そういえば以前ぼくのミミッキュくんについて「5Vなのに不採用でマジカル交換に出されちゃったのは性格がいじっぱりだから?」みたいなこと書いたんですけど、エッいじっぱりなら「こうげき上昇補正・とくこう下降補正」だから全然問題ないじゃん! わたし「こうげき欄が赤字で書いてあるから、こうげき上がりにくい子なんだな~」「物理攻撃メインの子なのにね~」て思ってたんですよ! そんなことないんじゃん! めちゃ最高ミミッキュくんじゃん! やった~!
しかし浅木のポケモンへの不理解がすごい。未だにコレ。なにも分かっていない。ガラルの新チャンピオンの知識のなさがすごい。おまえは野生児か? 知識で勝負するホップくんとの対比がすごい。ここのライバル関係、ガラルの民にめちゃくちゃ擦られそうじゃないですか? 何も知らず勘と雰囲気でチャンピオンになった少年と、兄の戦術をずっと見てきて知識は誰にも負けないがジムチャレンジトーナメント最終戦で敗れた少年。コンテンツ力がすごいと思いますがどうですか?(己の無知をコンテンツ扱いで正当化すな!)
浅木のがらる日記こぼれ話はこのへんで。
以下ましゅまろおへんじ! めっちゃ遅くなりました、これは浅木がポケモン過去作をブックオフで買ってきたころに頂戴したメッセージたちです!
あとパルデアに関するマシュマロももらってるけど、それはぱるであ日記内に回そうかな。いつもありがとうございます!
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>ポケモン過去作はブックオフくんとか店舗の方がおすすめですよ! Amazonとかだとめちゃくちゃ高いので………
そこそこに高いですがプラチナをよろしくお願いしますっていう話は置いておいて剣盾、プラチナ、HGSS(金銀リメイク)以外は割とそこそこの値段で買えると思います!(自分も最近履修し直そうと思って揃えました!)
ありがとうございます、適切かつ最高の情報を……
お察しのとおり密林くんで調べてウワ~ッてなってたところでしたので、教えてもらったとおりブックオフ行ってみたら普通に1~3千円で買えてすごく嬉しかったです! 外箱損傷値引などもあって3本で6千円弱ってところでした! やったぜ!
>ポケモン過去作ゲットおめでとうございます!
任天堂ハードは「とにかく頑丈」なのがウリですので、充電(3DSは本体アプデも)をしっかり行ってあげれば、おそらく問題なく動くかと思われます……私もついこの間「3DSのeショップで気になる作品DLしたいけど動くかな」と不安に思いつつ数年ぶりに起動してみたら、全く何の支障も無く動いてビビったばかりですので……!笑
わ~いありがとうございます、無事入手できました! 将来の楽しみがガンガン増えていくぜ!
そしてDSおよび3DS、試しに一晩充電したのち電源入れてみたら元気よく起動してくれたので一安心。3DSくんの方は日時がリセットされちゃってて今2011年1月1日0時だと思ってる状態でしたが……浦島太郎か? 10年後の未来へようこそ!
>定期的にプラチナを布教してる者ですいつも煩くてすみません買っていただきありがとうございます~~~!!!
追加要素もさることながらキャラクターもDPより濃くなっているので楽しみにしておいてください~~~!
もっとシンオウのキャラクターを好きになれます
いやもう本当におすすめありがとうございます、ずっと気になってたので今回ゲットできてわたしもすっごく嬉しいです!
ダイパをプレイしている間、追加資料だけでなくネームドキャラの手持ちなど色々な点でも「プラチナではこうなっているんですよ……!」を教えてもらっていたので、めちゃくちゃ期待しています!
アカギさんの言動をまた最初から見れると思うと今からニヤニヤしちゃう。楽しみにも程がある。プレイするときは日記も書きたいと思いますよ! 多少簡易版になるかもしれませんが!
>いつもツイートを楽しく拝見しています! ポケモンの世界にどんどん踏み込んでくださっている浅木さんの様子をちらちら見るのが楽しみな、通りすがりの不審者です。
そこで楽しんでいらっしゃるところに水を差していいものか非常に迷ったのですが…余計なお世話なのは百も承知で送らせていただきます。
先ほどウルトラムーン含めた、過去作三本お買い上げの呟きを拝見しました。ご存知かもしれませんが、これは「サン/ムーン」をベースにしたマイナーチェンジ版でして、マイナーチェンジ系の中でも、これはとくに『単体でのプレイをあまりおすすめ出来ないタイプの作品』だと思っております…
あくまで個人の見解ですが、本家本元の「サンまたはムーン」を1回プレイした人が、同じのをもう一周する代わりにウルトラサン/ウルトラムーンやったらニヤニヤしたりできるかな?という、本家ありきの追加コンテンツみたいな作りだと感じました。ウルトラ版だけプレイすると「あ、きっと前作関係の何かを知っている前提なんだな、ここは」って感じてしまう箇所があると思うんです…
なのでもしご近所の中古屋さんでご縁があれば、サンまたはムーンからプレイされることオススメします…!
お節介ですみません。もちろんゲームは縁とライフスタイルに合うのが一番なので、これに限らず浅木さんのトレーナーライフが充実したものであれば良いなと勝手ながら願っております!長々失礼いたしました…!
ありがとうございます、全然お節介とかじゃないです! めっちゃ助かります!
フフ……このマシュマロのおかげで、さらにここへサン/ムーンを追加購入・追加プレイする大義名分をいただけたというわけですね……フフフ……本当にありがとうございます!
「サン/ムーンはこのウルトラムーンでカバーできると考えていいか……」と非消極的納得をしかけていましたが、ちゃんと収集したくなってきちゃったな! せっかくだからサンの方を買おうかな~!
プレイ済の方からのアドバイス本当にありがたい~! 今後もぜひよろしくお願いします!
過去作ソフト入手へのお言葉たくさんありがとうございました……エヘヘ……
次にプレイするのはバイオレットなので、これらを実際プレイできるのはそれがひと段落してからですが、楽しみがいっぱい待ってて本当に最高。人生タノシイ! 未来最高!
新作はみんなと同時にプレイできるのがすごく楽しみだし、過去作は初見人間浅木の言動をみんながニヤニヤ見守ってくれてるのがめっちゃ楽しいし、今なお続く大作シリーズにハマるの最高だな。
よ~しバイオレット開封するぞ! ずっと箱のまま置いてたからな! うわ~っ楽しみ!