例のTRPG地雷シート
地雷というか、趣味趣向チェックシートみたいになってますが、参考になれば〜
○→得意・好き(むしろ好物の場合「◎」)
△→普通・問題はない
×→苦手(どうしてもダメなものは「××」)
【シナリオで扱うテーマや描写について】
・R-18描写: △
(見る、描写にある分には大丈夫)
・グロゴアなど、猟奇的な描写: ○
(「うぇ」とか声は出るかもしれないけどそれだけ)
・犯罪: ○
(解決する側でも犯す側でも)
・人の生死や蘇生に関わる倫理的なテーマ: ○
・妊娠や中絶、未成年の性行為に関わる描写やテーマ: △
・いじめ: △
・自殺: △
・メタフィクション: ○
・戦争: △
・実在の病気: △
・架空の病気: ○
・実際に起きた事件: △
・ホラー(創作): ○
(和物ホラーであれば:◎)
・都市伝説などをモチーフとしたホラー: ○
(△は事前に情報さえもらえれば楽しめそうなPCを練って挑みます)
【NPC・KPCについて】
・確定死亡NPC: ○
・NPCを殺さなければいけない状況: ○
・大人数のNPC(シナリオ通して名前付きのNPCが5人以上): ○
・別世界軸のKPC(もしくはPC)の存在: ◎
・別世界軸のKPC(もしくはPC)の死亡: △
(別世界線の大切な人にはなるべく幸せでいて欲しい)
・NPC本人だと思っていたら別人(成り代わりなど): ○
・NPCやKPCのためにPCが犠牲にならなければいけない場面: ○
・NPCから強く(特に集団で)糾弾されること: △
(PCによってメンタル強弱は左右されますが基本的にPLは大丈夫)
【PvPについて】
・口論や議論など、肉体的被害を伴わないもの: ◎
(話し合ったり語り合ったりするのが好き。価値観ぶつけ合うのも好き)
・PC同士の肉体的被害を伴う争い: ○
(PvP不可避のシナリオであれば全力で応戦するけど、可能性ありならなるべくそうならない様に議論で解決したい)
・シナリオの進行上、特定のPCに決断権がある場面
→それによるロストが存在しないもの: ◎
→それによるロストが存在するもの: ○
(自分が選択するのも人の選択を見守るのも好き。ただ自分で選択するのはすごい時間がかかる)
【HOなどによる設定介入について】
・事前に配られるHOによる設定介入
→犯罪歴: ○
→血縁関係: ◎
→大切な人: ○
・シナリオ中に発覚するHOによる設定介入
→犯罪歴: ○
→血縁関係: ◎
→大切な人: ○
(家族ものはどこで何があっても愛しくなるのでばっちこい)
・NPCやほかPCから感情を向けられること
→恋愛感情: ○
→過度の執着、恨みなど: △
→感情の種類に関係なく、監禁などの犯罪手段に及ぶこと: △
・確定描写
→出目によるもの: ○
→出目などによらず、決められているもの: △
【ロスト・欠損について】
・確定ロスト: △
・SAN0ロスト: ○
・肉体的ロスト: ○
・途中ロスト(シナリオのクライマックスより前でのロスト): ○
・ロストがないシナリオ: ○
・出目のギミックによるロスト: ○
・自らの選択によるロスト: ◎
・ロストと分かっていてその選択をする行為: ○
(ロスト描写はちゃんとできたら嬉しいなとは思う。何も言えなくても、それも含めて運命だったということで)
・欠損
→四肢の欠損: ○
→失明や聴覚の喪失: ○
→内蔵の喪失や機能障害: △
【その他】
・日常生活に支障をきたさないだけで、やっている最中はホラー、グロゴア、決断系、神話的恐怖、なんでも叫ぶ可能性があるので、鋼の精神ではないです。翌日には元気になってます。
・というわけで、PLは本格的にダメなものはありませんが、PCによってはダメだったりするものがあります。
(とりあえず警察官PCに人殺しをさせるのは(新規の事前HOなどで匂わされていない限り)そのPCが存在から揺らぐのでNGで。)
・家族ものは無条件で「好き」ってなりますが、失った時はそれ相応に沈みます。
・個人的な悪感情を理由に加害者側に立つRPは出来ますが、教育によって植え付けられた価値観や世界の常識が原因で個人を非難し傷つける行為に苦痛を感じるので、「迫害する」という行為が苦手です。