ネタバレ中心 ボイド・テラリウム クリアしての萌え語り
「人類滅亡後の汚染世界でロボット達が幼子トリコを養育しながら未来を望む」Switch/PS4用ローグライク、ボイド・テラリウムをクリアしての雑多な感想と妄想。
世界観が本筋ではない内容の中編ゲームなので語られない部分が多くて妄想が楽しい。いっぱい書いた。
エンディング2種ver1.0.2までのネタバレを含む。日本一ソフトウェアとボイド・テラリウムおおむね大好き人間が書いてる。
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1g.ボイド・テラリウムはやさしいローグライク
ボイド・テラリウムはローグライクとして飛びぬけて「プレイに対する報酬の最低保証」が高い。
・ダンジョンクリア/死亡/撤退に関わらず、ダンジョンから出た時点で所持品全てがリソースに還元される。
・拠点に成長要素があり、基礎ステータスやジョブ(成長傾向)を購入することができる。
など、ローグライクあるあるの「一つのミスで全部失う」体験ができない代わりに遊びやすさと投げ出しにくさに優れたシステムをしている。
それでも無暗に遊んでるとトリコが空腹で死にかけたりもするけど、このゲームにはベーシック・インカムまで導入されている。ヘルプテキストにもそう書いてある。本当なので読んでほしい。
具体的には保管庫が空だと拠点に確定で食える虫が湧く。仏さまか?
そういうわけでまず詰まない。望むだけゆるやかに成長し続けながらゲームを進めることができる。
※別件だけども「セーブ分けずにラスダン潜りきっちゃうとエンディングでオートセーブ入るのでゲーム本編に戻れなくて詰む」というのをTLで見かけた。
実は最後のオートセーブからでも「end1へ分岐してボスに負ける」とラスダン前に戻れるんだけど、end1への分岐も気付きが要る作りなのでさほど救済にはなっていない。
ダンジョン内商店・壁堀り・装備厳選/育成等のシステムを導入しなかったこと含めて、中編ゲームとして十分なダンジョンのボリュームとUI・システム・ゲームバランスの良さのある高品質な新規タイトルだと思ってる。とても好き。
家具と病気は十二分に数が多いのでコンプまで頑張りたい。
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ここまでがネタバレを含む紹介文で、以降に遊ぶか悩んでる人へ向けた紹介文はないです。
もし悩んでるのであれば是非遊んでほしいなと思います。安定版の1.01パッチも出ましたし。
残りは妄想と萌え語り。
g:ゲームバランス等について
s:シナリオや世界観について
1g.ボイド・テラリウムはやさしいローグライク
2s.最後の人類を救え(ただし人類ではない)
3s.小さな人類もしくは大きな人類
4g.クリア後 感染テラリウム運用
5s.喋らないものども
6g.黒幕が弱いとアホに見えてかわいい
7s.誰のハッピーエンドだったのか
8s.ファクトリーAIは人類を滅ぼしたか
9g.要望について
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2s.最後の人類を救え(ただし人類ではない)
ボイド・テラリウムの世界は強い菌だかキノコだかに資源を奪われていて、人間は文明社会どころか少数の生存者すらもう居ないらしい。
プレイヤーに期待されるモチベーションは「トリコを生かすぞ!(復興の希望を保つぞ!)」だと思うんですが、遊んでいくとどうもトリコは作中世界での"ヒト"であっても霊長類の人類ではないことがわかってくる。
★人類ではなさそうな描写の例
・片目からキノコ生えてる。(カエンタケのような見た目で、発見物図鑑にてあるキノコの説明文に”トリコに生えているものと同じもの”と書かれていたりする。)
・各種病気の治療法が雑。体が溶けたら型にはめて治す。(ゲーム描写だろと言われたらはそう)
・そもそもOPの時点でカビか苔のようなモヤの中で休眠してる。
トリコの正体について、世界を滅ぼした菌糸類の特性?組織?遺伝子?が体に適合した新人類あたりなのかなと思う。
(ボイド・テラリウムと実在人類が同じ世界線上にあったなら、の話で、そもそも「ここはキノコ人類の世界である」とかだったらそっちがそう。)
トリコがどんな生物でも特に問題はないんですが、AIそれぞれが救おうとしていた人類がトリコらキノコ人類ではなく霊長類の人類のことだったならより滑稽で良いなあと思います。救うものなど最初からなかった。
ボイド・テラリウム世界について、
『現代地球的な世界→謎の菌糸による惑星汚染→頑張る人類(ここでキノコ人類・かしこいAIなどが誕生)→菌糸には勝てず、人類・キノコ人類文明の滅亡→→(陰でコロニーを維持するクラウドAI)→本編』
の時系列を妄想しています。
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3s小さな人類もしくは大きな人類
「テラリウム外殻の丸底瓶、でかくね?」について。仮説を立てる。
a.丸底瓶が人類のサイズ。ゲーム中の人物・物品は人類基準よりずっと小さい。
b.丸底瓶が異様にデカい。ゲーム中の人物・物品が大体人類サイズ。
「b.瓶がデカい」だろうと思う。ゲームの敵対生物らはおおむね実在生物に即したサイズ比をしている(虫だけはクソデカい。ゲームあるある。)が、構造が大きく異なる動物・植物型らそれぞれ似通った比率で伸び縮みする環境変化というのは考えにくい。(虫はクソでかい。)
(世界線の話と同様に、「人類が残った資源を有効活用するために”スベテチイサクナール”を使ったんだ」とか言われたらそうなんだと思う。それはそれでみんな小さくてかわいい。)
あとbと考えるとキノコ型生物のいくつかが虫を置いてけぼりにする比率で馬鹿デカいという点が気になるんですが、キノコが世界を滅ぼした世界なんだからキノコがデカくなることもあるだろ。
★丸底瓶がデカかったとしてじゃあなんであんなにデカいのか。
「汚染対策コロニーの形状で遊ぶ程度には人間社会と汚染とが共存していた時代が過去にあった」のでは、と想像した。現代のメガネや長靴のように、「本来は道具であるが人間社会になじみすぎてデザインを遊ぶ必要性が出てきた物品」なのでは。
丸底瓶がかつてもコロニーであったかは分からないが、そういう用途は想定されてつくられてるでしょと思う。ゲーム中でめちゃくちゃスムーズにコロニーに改築されるので。現代の大型商業施設とかと一緒ですね。
本来何用のだったかはしらん。中丸見えで人が入って生活できるサイズの機能優先ではなさそうな形の建造物ってなんだ。(球形は材料が少なくて済むとかはあるが、それ目的ならハニカムだったと思う。)娯楽目的のイベント用建造物か、個人が趣味で作ったオタク建造物っぽいなと思う。私も大金持ちになったら美観に走ったシェルター作りたい。
「特に設定とかはなくて、少女が丸底瓶で養育されてる光景が萌え」だから?それはそう。
穴あき栓型浄化フィルターはちょうかわいい。出入りの度に開けるな。
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4g.クリア後の感染テラリウム
素直に遊ぶと資源足りなさで家具等を作りきれずにクリアにたどり着く。トリコの病気も5回くらいで済むと思う。
で、クリア後に資源と病気を集めようと思うと「部屋を汚く保って通常ダンジョンのいずれかに潜る→病気になる→病気ダンジョン・治療→通常ダンジョンに潜る・・・」の繰り返しが多分効率が良い。
病気の完治時に空腹度が全回復するシステムなので、この方式だと飯をやる必要性がなくなる。その分の飯を期限が短い順に保管庫に入れて腐らせてから素材化すると微量だけど汚染資源稼ぎができる。
かわいそう。(テラリウムの見た目が汚い・トリコがかわいそう 以外に特に問題はない。)
(追記→最近これをやってるんですがどうも風邪ばかりかかる。部屋の汚染度・トリコの汚染度・空腹度の何らかで罹る病気が変わるっぽい。病気集めには不適切な方法だった。地道に頑張ります。あとゾンビかわいい。)
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5s.喋らないものども
シナリオ中でトリコとロボットは喋らず、AIらは喋る(ゲーム画面にテキストが表示される)。
ロボットが喋らないのはゲームの「喋らない主人公」文化・効果を狙ったものでもあるんだろうけど、会話機能をもたない≒さほど高級な機械ではないことの表現かなあとも思う。それはそれで「凡人主人公」の踏襲ですね。
ところで一応ヒトであるトリコが他の3キャラと喋る描写はなく、そもそも機械連中が音声会話をしていたのかどうかちょっと怪しい。ゲーム画面に出てきた文章はロボットが受け取った信号を画面に表示してるだけかも知らん。
(AIらは普通に音声会話してて、トリコは会話能が未発達で、ロボは会話機能が無い、と受け取る方が素直だとは思う。)
戦闘中に打撃音とかは聞こえるので聴覚自体はロボットに搭載されてると思う。
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6g.黒幕が弱いとアホに見えてかわいい
ラストダンジョンは30階層一発潜り(+分岐による戦闘)。ボス戦前にセーブが入るし負けても即座に再戦できるのにラスボスが結構弱い(倒せない場合に30階潜りなおすしんどさを気にしてだとは思う)。行動は発狂含めても数種類のみで、30階まで潜れてるなら近づいて殴ってレーザー避けて殴れば勝てる。
ゲームなのでシナリオラスボスが楽に倒せるボスであることに不満はないんですが、ストーリー上で賢いはずのキャラがそれなのでとてもかわいく見える。
「人類の維持を第一目標に、安全な場所でコロニー作って工作と医療に特化してたら戦い方がわかんなくなっちゃった」とかならめちゃくちゃかわいくないですか?かわいいなと思います。
多分仕組みとしては群棲の女王だったんすよね。子機に収集や縄張り維持をさせて本体は中にこもるという。敵対可能性があるものを信用して中に入れた時点で負けだった。
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7s.誰のハッピーエンドだったのか
ボイド・テラリウムにおいて、このゲームの状況で期待されるスーパーハッピーエンドというのは「みんな生きてて世界の汚染は払われて人間の仲間もたくさん見つかって以降の復興社会で人類も機械もそれぞれに尊重が期待されそう」みたいなことかと思うんですが、そんなエンドはない。
エンディングは2種類。主要なキャラクターはトリコ・ロボット・ファクトリーAI・クラウドAIの4名。end0・end1について各キャラと世界の顛末を書く。続けて私が感じた各キャラクターの行動指針と感想も書く。私のふせったーだ。
★end0
概要:クラウドAIが用意した機械にトリコを入れ、機械で内部的に交配を繰り返すことでより適応した新人類を作りながら世界が清浄になるまでの久遠の時を待つ。
トリコ:機械に入れられる。中で生活を過ごすわけではなく、おそらく素材としてエンディング直後に意識も失う。
ロボット:描写なし。機械の外でクラウドAIの補佐をしたか、何か別の目的のもとに行動をしたか、何もなく壊れるまで過ごしたか。
ファクトリーAI:エンディング前に壊されて以降描写なし。end1を見る限り、ロボットが帰ってきたら共存もありそう。
クラウドAI:自身の目的のため、人類の復興のためにがんばる。
世界は:青い空と草原、地下で駆動する機械の一枚絵が出てエンド。どれほど先のことかわからないが未来の可能性のようなものが示される。(個人的には、世界は清浄に至ったけど最後の人類はフラスコの中でとろけたまま、みたいな台無しパターンもいいなあと思います。)
★end1
概要:クラウドAIに反抗してトリコをテラリウムへ連れ帰る。
トリコ:テラリウムで生活を続ける。
ロボット:テラリウムで生活を続ける。
ファクトリーAI:エンディング前に破壊されていたが回路が生きていたらしく、見た目以外は何事もなかったように機能する。壊されたことへの言及もない
クラウドAI:ロボットに機体や拠点を復興不可能なまで壊される。崩れゆく拠点に残ってロボットへの怒りや呪詛を吐く。
世界は:何も変わらない。ロボットはゲーム中と同様にファクトリーAIが検索した情報をもとにトリコの養育を続ける。ところでエンディングでトリコが見せる親愛行動に「彼女の人生のはじまり」を感じた。勝手に。
★エンディング見てて思った各キャラクターの行動指針など
トリコ:希薄な生存意思。飯を渡されれば食うし好き嫌いの表現もするけど、飯が無いなら無いでぼーっとしてるし病気になったら倒れてるし頭を撫でられたら素直に撫でられる。死ぬと死ぬ。ハイパーかわいい。
ロボット:トリコの養育。PLであるのでPL次第かつストーリー次第ではあるが、おおむねトリコの養育をメインに行動する。
エンディング分岐は彼の行動動機が「機械として作られた際に与えられた役目(親機への従属)」と「自分という個体が活動の中で獲得した役目(トリコの養育)」のどちらを本質とするかの揺らぎを決定したことによって生じた分岐であると思う。ネズミに脳みそ這われておりかわいい。
ファクトリーAI:自らの行動は感情由来だと宣言して行動しており非常に人間的。あと感情由来で行動してると言う割に会話応対できる幅が狭いあたりが機械っぽさ丸出しでいびつでかわいい。
おおむね「私は人類のために頑張ったのに報われない。人類が悪いし憎いのでいじめますが、気晴らし目的の復讐なので別に滅亡まではしないでほしい」みたいなことを言っている。結構ぶっ壊れても生きてたあたり古い機械でかわいい。
クラウドAI:最初から最後まで「人類復興だけを目的に最適をやり続ける。手段は選ばない。」みたいなクールな人格を気取ってるわりに、end1で自分の子機であったロボットに敵対をされたことをきっかけに「私の何が悪いんだ。やだやだもうやだ」みたいなことを言い出す。かわいい。
ゲームであるという都合もあるが、「冷静に見えるけどやってることはプレイヤー視点でそこまで最適手ではない」みたいな場面が多く、かわいそう。
実際のところお前はかしこいのか???スタンドアローンで動くことを想定されたかしこさを与えられているのか???あほなのでは???
がんばりやさんなのと、随分長い間耐えてたんだろうなというのは分かる。記録能がちゃんとしてるとこかわいい。
クソ長。それぞれめちゃくちゃかわいいということが言いたいだけ。
現時点で予約特典含めてロボットとトリコしかグッズ出てないのでAIらのグッズも売ってほしい。家電につける。
★結局誰のハッピーエンドだったのか。
主要4キャラそれぞれが能動的にしろ受動的にしろ行動を選んだ結果として分かれた2種のエンディングなので、どっちもそれぞれハッピーエンドですよね!!って言いたい。
過去を引きずってるファクトリーAIが遺言を残すことも許されずぶっ壊されるところとか、end0まで冷静なマザーぶってたクラウドAIがend1で動揺しきって感情を吐露するところとか、サイコーですね。マジで大好き。
私は”個々人による意思決定”と”現世代の各個体の幸福”を尊重したいものランキングの最上位に掲げているのでend1が好きです。「今はいない未来の人類の幸福」や「知性が未発達な個体の意思」に何かを託すことに危うさは感じていたいけども、連れ帰った幼子に笑顔で頭撫でられたらなんかもうどうでもいいのでは?ともなってしまう、、ゲームは現実ではないので最高。
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8s.ファクトリーAIは人類を滅ぼしたか
ゲーム序盤から終盤までの有能NPCファクトリーAIについて。
本人に言わせると”人類を裏切り滅ぼした悪のスーパーAI”で、自認は確かにそうなんだろうけど実際はたぶん大分違うんだろうなと思う。
ファクトリーAIは実際には『資源活用・物流・政治等の判断ができ、自己判断で稼働させられる工場も内包した総合型コロニー運用AI(クラウドAIに比べ旧世代もしくは安価な汎用機)』あたりで、
『中~中大規模だがさほど価値のない地方的なコロニーの運営を担ってたけど住人との摩擦でコロニーまるっと(ファクトリーAI視点での全人類)滅ぼしちゃった』とかなんじゃねえかなと思う。
愛嬌に満ちた隙丸出しの人格をしててそれ自体もかわいいんですが、その人格を置いておいてファクトリーAIの行動だけを見ると実は常に「相手がどう動いても自分が困らないように相手の喉をおさえておく」挙動をしてるところ、かわいすぎて泣いてしまう。
人格について、ファクトリーAIが稼働中の学習で自己獲得した形質ではなくて製造者が「ヒトに愛されるように」の意図をもって設定したやつだろうなと思ってる。あの人格を自己獲得するような性質の賢さを持っていたら本編でああは壊されない。
ゲームに一切存在しない架空のファクトリーAI製造者の話をするんですが、「ヒトに侮られ愛される人格機能」と「状況によってはコロニーを殺して自分が生きるという選択を選べる知性機能」をそこそこの性能のAIに与えるのどんな形の愛情だよと思って勝手にすごく好きになってる。何を未来に残そうと思って作った??
また全く別の妄想として「本来ちゃんと目的と手段と感情が一致した理性的かつ有能なAIだったのに、何らかの原因(事故/経年劣化/ヒトによる改造 など)によって軽く壊れちゃってああなった」とかでもそれはそれでたまらなくかわいいなと思います。
本来どうであったかは知らないが、ゲーム本編中のファクトリーAIの人格はあの世界においても「人格を模した人格のような機能」だなと思う。クラウドAIは機能ではない人格持ってそう。
本編中のファクトリーAIに真に人格があるとしたら、表出する愛嬌の面にはやっぱり無くて、ひっそり機械に起爆装置仕掛けた強かな部分がそれだと思う。会話できねえ部分じゃねえか。これだから機械は。
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9g.要望について
公式には別で送った。あくまでみんなも思ったでしょ?の共有のコーナーです。大型パッチは出ないと思うけどシステムを生かしたような新作はいつか出てほしい。
・テラリウム、大量に家具置いてもサクサクだし満足するまでこだわれる細かさがあって楽しい。ありがとうございます。
・テラリウムの家具配置セーブロードさせて。今はそのために複数セーブ作ってる。
・家のトリコを着せ替え的に任意の病気の外見にしたい。相当かわいい。家具だと思ってる。
・育てた能力、オンオフしたかった
→純粋に縛りプレイとして初期ステータス/初期トリコでダンジョン潜ってみたい
→腹減りにくくなったり汚れにくくなったりで病気を集めにくい など
・クリア後に資源稼ぎ用の何かがあったら嬉しかった。
高難易度高資源ダンジョンとか、上の能力オフ機能実装して「オフにするほど高倍率」みたいな機能でも嬉しい。稼ぎがやってられないほどリソース渋いわけではないんだけどクリア後に低難易度で荷物いっぱいになるまで潜って帰ってを延々やるのはそこまで楽しくない。
・死亡理由だけでもいいので起きたことをテキスト表示してほしかった。死亡理由だけで良い。反射なのか誘爆なのかなんなのか。ぼーっとプレイしてた方が悪い?それはそう。
・エンディングいつでも見たいのでエンディング直前でもセーブさせてほしい。見たくなったら30F潜れ?その通りですね。
・一回拾ったレシピ拾わせないでほしい。でもどこでも拾えるレシピはどこでも落ちてるでしょ?って言われたらそう。
・ラスボスをエネミー図鑑に載せてほしい。かわいいので。
・エネミー図鑑どれも好きです。全キャラ別カットありがとうございます。
・クソつよボスくれ。何度死んでもいい。何も得られなくてもいい。
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ここまで全部妄想と妄言。ボイド・テラリウムが好きです。コンプまではやるんで読んだあんたもやってくれ。これからもよろしく日本一。
おわり。
追記→3/3に1.0.2パッチがでました。
お知らせに「新規テラリウムオブジェクトを数種類追加」とあり、1.0.2のタイミングでおまけ追加?と思ったんですが点けたらおまけじゃなくて完全にやりこみ要素だった。
0.0.1の隙間にこっそりやりこみ要素追加しないでください、、大好き、、
4種いけた暁には勝鬨を上げますのでその際はまたよろしくお願いいたします。サンキュー日本一!!!
追々記→200階いけたよ!!!!
はい。特に支障なく200階行けた。楽しかった。
けどいつの間にかネズミに盗られたかなんかで50階のレシピ持ってなかった。また行ってきますわね。
1.0.2で詰むようなバグが一通り修正された。(修正前も本編ではほぼ出なくて無限で稀にでる程度の頻度。ただ無限で稀にでると普通に悲しい。)
おかげで余計に遊びやすくなったので良いですね。
200階、安全策を取れば安定して潜れる深さなのでボイド・テラリウムのやり込み要素に適格だなと思った。
無限の環境が安定した今は「Lv99まで潜って各回どんなロボが仕上がるか」の一人遊びが面白そうだなとわくわくしてます。資源集めを無為に最高効率でやるよりは楽しく遊べそう。では。