インセイン「楽園」、弟を殴ることはできないと兄である自分のPC (PC1)が外に出るという流れになりました。最終的には、サーバを復旧して、再び楽園に戻ることを選びました。(インセイン「楽園」ネタバレ注意)
以下、全然推敲をしていない、酷い乱文です。
中学2年生のPC1加藤大樹と、その弟、PC2である小学生(5年生?)の歩君。小6の優人君(NPC)といっしょに、夏休みに仲良く遊ぶという関係性でした。
その日は、朝のラジオ体操の後、午後から釣りに行くという流れになり、みんなで沼の主を釣れるか狂騒したり楽しい一日を過ごしていたのですが、突然時間が止まってしまい……という感じです。
最初、PC1の【秘密】として「この世界には、あなたの秘密はない」というものをもらっていたので、「おそらくは『世界の外』があって、それを調べることで自分の本当の秘密や、もしかしたら【本当の使命】が手に入るんだろうな」と思っていました。
時間が止まるという描写から、「これは仮想空間の中かな?」とも。
4サイクルシナリオということもあり、【幸運】【早業】コンボを持っていきました。
最初の予想自体は大体あってはいたのですが、まさか「【生命力】を0にすると外に出られる」ということだとは意外でしたね……。
仲のいい兄弟同士で戦わなきゃいけないのかぁ……。
歩君に大樹が外に出るということを了承してもらい戦闘を始めたんですが、これがなかなかうまくいかなくて。
1サイクル目では歩君が「静止した世界」の【秘密】、大樹が「石動優人」の【秘密】を抜き、2サイクル目第1シーンはアイテムのやり取りを主な目的としてお互いに感情を結んだのですが、生憎ここまでで【幸運】【早業】コンボはうまくいかず、あまり効率的な動きはできていません。
以降は戦闘となったのですが、1回目(2サイクル目第2シーン)も2回目(3サイクル目第1シーン)もダメージは1点どまり。
3回目(3サイクル目第2シーン)も3点ダメージで1足りないという事態。
演出的にはお兄ちゃんを撃つ勇気がなかなか持てない歩君という感じで良かったのですが、このペースはさすがにまずそう……という雰囲気に。
最後、4回目(4サイクル目第1シーン)は歩君の戦闘シーンで、とりあえず今の流れだと歩君にとどめを刺させるのはやはりつらいなぁと思い、これまで歩君は同じプロットにしていたのでバッティング狙いで大樹も同じプロットにしてみました。
歩君は【危機感知】をもっていたこともあり、狙い通り自分だけダメージを負うことに成功。
GMからの温情(?)で歩君は「中の世界」の【秘密】を手に入れられることに。
そして、運命の4サイクル目第2シーン……ここで【幸運】【早業】コンボが成功し、「外の世界」の【秘密】と「PC1のカルテ」の【秘密】を獲得できました。
できたんですがぁ……表のハンドアウトを見た時点でもしかしてとは思っていたんですが、やはり「外の世界は滅亡している」「PC1は冷凍睡眠に入らないと死ぬ」。
ここで、「おそらくはPC2も冷凍睡眠に入っていないと死亡」と予想。
歩君を殺す選択肢は絶対にあり得ない。歩君を独り残す選択肢もあり得ない。
そうなると、サーバを復旧して大樹も楽園に戻るという選択肢以外ありえませんでした。
GMには、「歩君を含め、楽園の中の住人の記憶を消去したい。大樹だけが外の世界の事実を覚えていることにしたい。そして、この復旧作業は実は今回が初めてではなく、これまで何度も大樹がやってきていたことにしたい」ということを伝えました。
……いやあ、まさかサーバを復旧したらリセットされるとは思わなかったNE!
最後は「春休み」、3人で「小学生組にとっては初めての」釣りをしにいく、という演出で終了と相成りました。
公式シナリオ集は持っているので、終了後「楽園」のシナリオを読んでみましたが、いや、これはGMやるのなかなか難しそうですね。
導入フェイズの演出をいかに盛り上げるかがすごく重要。
今回は「沼の主を釣りあげられるか」の判定を行ったりしたのですが、こういう工夫をしてPC2人の関係性を強固にしないといけない。
自分がこれを回すかどうかは分かりませんが、このシナリオは多くのPLにお勧めですね……って、未プレイの人がこの感想のような謎の文章を読んでいるはずはありませんが。