自分のTRPGのプレイスタイルとか苦手なこととかです。
たまに追記するかもしれないです。
長いので端的にまとめたもの
・キャラ性を重視してキャラシ組みがち
・協力したいので話し合いは歓迎だし「こういうキャラだから、こういうアプローチで行動させるようにしたい」とかいう
・雑談は控えめなことがある
・なりきり、版権、キャラ否定はNGになりがち
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◇プレイスタイルなど
・キャラ性>ゲーム
⇒キャラを優先させてしまうタイプです。自分のキャラがゲームとして求められていることができない場合、その事情をPLから説明して「だから他PCにつついてほしい」とお願いすることがあります。あるいは自分で納得できる理由を見つけるため、RPに少しお時間をいただくことがあります。
・短い描写を重ねる
⇒テキセでは短い描写を数回に渡って送ることがあります。
・雑談に波
⇒雑談でたくさん喋ったり喋らなかったりします。喋らないからといって楽しくないわけではなく、語彙力が死んでたり、日本語を選んでいるうちにメインが進んでタイミングを逃したり、という感じです。
・ルールについて
⇒PLのときはGM判断にお任せします。GMのときはPLに「ここってどうだった?」と聞かれてルルブを確認し、曖昧な記述だと「今回はこれでいかせてください!」ということがあります。
・シナリオ名について
⇒シナリオ名にこだわりがないわけではないですが、略称にこだわりはありません。ご自由に略してください。シナリオ名のミスもそんなに気にならないタイプです(強いていうならエゴサするときに引っかからなくて、何かしらの別キーワードでヒットした際に「アッ!!遊んでくれてた!!うれしい!」ってなるくらいです)。
・日程について
⇒「月末に翌月の予定をつめる」タイプです。数か月先の予約はキャンペーンや固定長期以外入れないようにしています。そのため自分GMのセッションで「すり合わせ」とする場合、該当の月にある程度余裕があることを前提とさせてください。
⇒仕事の関係で、遅刻やNGの連絡を当日にお送りすることがあります。そのせいで予定していたスケジュール通に進まない、ということも多いかと思いますが、ご了承いただければ幸いです。
・ツッコミや出目へのリアクション
⇒メインではあまりせず、ほとんどすべて雑談で返します。返さないときもありますが、これについては「雑談に波がある」にまとめている通りになります。メインはRPや描写など、セッション進行に直接かかわることのみとなることが多いです。
・RPについて
⇒視野が狭めです。タイミング毎に「このPCを突こう」「このNPCと絡もう」とひとりないしふたりに積極的にかかわる、というのが多く、常に全員に均等に、というのがへたくそです。訓練中なのでお付き合いいただけると嬉しいです。
・出力について
⇒RPの出力が遅くなることがあります。決断を迫られる時や重要なシーンだと特に考え込み、セリフや描写を打ち込むのにお時間を頂くことがあります。
・連絡に関して
⇒夜卓後の深夜にご連絡させていただくことがあります。急ぎ返事が欲しいわけではないのですが、通知行くこともあるかと思います。もしNGあればその旨お伝えいただけると嬉しいです。
・PCの関係について
⇒「対立型」などでない限り、なるべく協力したい・仲良くしたいのでそういう方向性にもっていきがちです。意見のぶつかり合いは大好きです。
・シナリオとRP傾向
⇒語られないものや含みなど、いわゆる「余白」が好きです。RPにもそういった傾向が出ることがあります。わからんすぎる!という場合教えてください。言語化にお時間いただくこともありますが、きちんと伝えられるようにします。
◇卓関連のNG
・他卓の話
(キャンペーンとか、共通メンバーとかは別ですが、単発未関係のところで他セッションの話が出るのは好きじゃないです)
⇒特に「誰かひとりを除いた参加者全員が共有できる話題」で盛り上がり、ひとり話題についていけない/置いて行かれると苦しくなります。
⇒ボイセだと、自分もぽろっと零れてしまったことが何度かあります。今はかなり意識して減らしているのですが、もし私がこれをしていたら「ちょっとそれは」という形でご指摘いただけると嬉しいです。
・GMが見えないところで卓進行に関わる秘匿会話
(シナリオ展開に関わったりするので、PL相談はできるだけGMが見えるところで行ってほしいです)
・シリアスを前提としたシナリオで明らかなギャグキャラ・ネタキャラを持ってきて、セッション中も「キャラのギャグ性」を優先すること
(許可を出したときは別です)
・版権キャラをベースとしたPC
(元ネタの知識の有無に関わらず扱いに困るため。こちらも許可を出した時は別)
・いわゆる「なりきり」系
(メインでのPL発言をキャラのセリフとしてほしくないです。温度差がわからなくて戸惑うことが多々あります)
◇NGというほどではないけどお願いしたいこと
・私GMの卓でのログ交換
⇒エンディングにネタを仕込むことがたまにあるので、「完走してから」「同卓の方に許可を取って」お願いします。自分は基本的にログ交換やログ公開はOKのタイプです。
◇苦手なこと
・ルルブの表記の揚げ足取り
⇒過去のトラウマで過剰反応することがあります。表記ゆれなどをキツく何度も指摘、「だからこのルールはだめだ」など言ったり、GM判断だと言いながらGMの判断に文句つけられたりというのが困ってしまいます。
・キャラビルドや設定の否定(※HO指定除く)
⇒「HOで指定されていることを守っていない」という場合は別ですが、基本的にキャラのビルドや設定を否定したり過剰に口出ししたりするのは、自分に対してでも自分以外に対してでも苦手です。そのためたとえ善意であろうと、過剰反応してしまうことがあります。
⇒ビルドの相談(カバーするならこちら火力します、など)はもちろん大丈夫です。「否定」(これはだめ、これはやめろ等)が苦手なだけで、特技の相談などは問題ありません。
・キャラ性を殺してのデータ優先
⇒「ガチガチのデータでキャラを組む」ができないタイプです。個人がする分には問題ありませんが、私に対してそれを求められると抵抗を覚えることがあります。キャラ性をどうしても入れたくなるためです。
⇒かといって「自分良ければ良し」というわけでもないです。一つ上にも書いたようにビルド相談や戦闘ロールの分担はもちろん行います。
・協力系システムでのPvP
⇒PvPが想定されている(ルールとして規定されている)システム以外のPvP(データ的対立)に拒絶反応を起こすことがしばしばあります。